回复主题: 生化的最大卖点到底是不是恐怖?
作者:老牛吃嫩草

原帖由 aweiwei 于 2021-5-11 12:09 发表
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同样是守小屋,4和6的感觉就完全不一样。6只是好玩、战斗系统更优秀一些,但对于武器、打法配置之类的真没啥动力研究。

4确实是一种很良好的游戏体验的革命,而且也有很好的恐怖 ...

四也有恐怖感,没错,比如最后基地那里实验室营造”再生者“那里等等...不过4的问题,在于”过于强化战斗“了,导致的问题:1、玩家没有体会”如果不战斗而选择逃生“的话,关卡的精妙和游戏系统体验的深入。2、玩家单一的认识和玩法:”各种玩法突突突“!”一本道跑跑跑“!所以这种认识,对比老生化那种”因为视角和游戏设计,使得战斗不是很简单、很爽、很出色“的系统,使得不少老玩家认为生化4”背离老生化的本质“,也是情有可原的”认识不清“,也是生化4本身的一个”引导问题“。



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