原帖由 @老牛吃嫩草 于 2021-5-11 11:57 发表
你最后那句”一是现在市场不接受了 二是这个类型人才也少了“。我个人只认为第二点是确实,尤其针对卡婊乃至一大帮日式大厂而言,都是如此。但对于第一点 嘛...新战神能改视角,其他第三视角,sony顽皮狗的《神秘海域》《最后生还者》,以及育碧那些第三人称”罐头“等等,不是一堆吗?当然,你要非得强调”狭小空间的恐怖“可以作自己的特色(生化123基本就是这样,没有空旷大地图之类),而且:别的第三人称恐怖游戏就都是”市场不接受“了吗?视角方面,生化4和前面所提的那些视角,新生化为啥不能适用或改进,却直接”fps“了呢?...
我说的第一点,主要是因为市场现在更多倾向是杂糅式作品,有剧情,有战斗,有解密,有演出。 单纯的突出一方面的作品,很难吃到大市场,所以生化做出这种改变,我也认为无可厚非的。