回复主题: 生化的最大卖点到底是不是恐怖?
作者:老牛吃嫩草

原帖由 ddps2 于 2021-5-11 12:24 发表
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我觉得营造紧张和恐怖 空间的狭小 是通常的手段
空间的限制 火力的限制 未知的限制 共同作用

而视角在一定程度上,是助力空间限制和未知限制的
我的看法是,能帮助提现空 ...

你说的这些都是没问题的,不过,你说的”杂糅式“作品,有剧情,有战斗,有解密,有演出等等这些,都是一道菜肴的”调味品“,真正的”食材“,是对于游戏玩法的继承和创新:这里生化4就是一个不错的例子。而不是改个fps视角(如果为了市场迎合,我回复里也说了其他第三人称视角游戏了)以及寥寥无几的敌人和粗劣的游戏系统来”滥竽充数“。那些真正理解生化的老玩家们,是知道生化这道菜”吃的是什么“的,给他们世界顶级”调味品“+臭鱼烂虾的”食材“,是骗不了他们”身经百战“的舌头和品味的...



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