回复主题: 生化的最大卖点到底是不是恐怖?
作者:老牛吃嫩草

原帖由 reader 于 2021-5-11 13:49 发表
6的核心战斗机制一点没问题,只是欠打磨,问题是流程设计问题,毕竟是开发团队基本新人,关卡和boss设计太糙了,所以很多地方长而无趣,但是里昂篇有很多亮点,日后拿出来重置重新做关卡设计会精彩很多
当然关卡设计 ...

所以结合我前面所说,以及前面那位的回复,我评价为”失败的尝试“:不仅是理念,系统和设计等等,都使得6一种”功亏一篑“的感觉,但我不否定6,毕竟这种”失败的尝试“是努力的,是诚心诚意的:哪怕是急功近利或者含糊不清的:起码比7代的”堕落“要强不知多少...但终归”论成败英雄“,6代不但导致生化口碑下降,还直接导致了7代这玩意出来造孽:举个不恰当的例子,真有如留辫子的蛮鞑子品论上个朝代那位皇帝:”有德无福“啊...............



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