回复主题: 三万多的oled显示器玩模拟器的效果。
作者:Lunamos

原帖由 samusialan 于 2021-6-5 15:14 发表
之前没点开看大图,看起来很像是扫描线滤镜(扫描线滤镜最大的缺点就是容易丢失不该丢失的图像行)
不过现在看还是感觉不太好,不知道是不是还是没基于整数放大导致的(非整数放大会存在干扰仿crt滤镜正常工作的插值 ...


研究古早游戏画面无非两个追求,还原、增强。2D游戏主要是还原(去像素增强派大概是鄙视链底端吧……)。我觉得追求视觉和物理上与古早设备相似是这类仿真滤镜的意义所在,否则就成了阻碍画面显示的元素了,不如实机倍线风。扫描线本身不是什么天然有美感的事物,只是它作为人们当初记忆中的画面而受追捧,加之游戏美术设计时也一并纳入考虑,所以才有“还原游戏本来面貌”的说法。



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