回复主题: 三万多的oled显示器玩模拟器的效果。
作者:Lunamos

原帖由 grammyliu 于 2021-6-9 18:21 发表
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lakka是专用系统,一台电脑就装这一个lakka,没有windows,延迟吊打windows下的模拟器,windows下模拟器的延迟跟这个lakka比起来就是狗屎,看本区另一个帖子,好几十页了,都是讨论 ...


说起来你一直提到Win延迟高,但其实我没怎么在别处见过相关讨论。记得GroovyMAME论坛里有测试过DX下Win延迟能做到比Linux+KMS不相上下甚至更低。且RA可以用run-ahead能做到与MiSTer的FPGA硬解基本一致,参考:
https://www.reddit.com/r/emulati ... h_compared_to_fpga/
具体到RA,你可以看看Driver是否用了DX或Vulkan(有些版本的GL有一些input相关的问题),看是否全屏等等。并且严格控制变量,比如手柄、显示器、游戏、核心。开不开run-ahead看个人喜好,99%的情况下都是开了比不开好。
至于Win本身也不会比其他分时系统延迟更高。不然全世界CSGO玩家(至少300帧运行144帧显示的怪物玩家)肯定第一时间把Win踩上一万只脚了,实际上比赛和训练都是用Win。



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