回复主题: 三万多的oled显示器玩模拟器的效果。
作者:grammyliu

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原帖由 @Lunamos 于 2021-6-9 08:34 PM 发表
说起来你一直提到Win延迟高,但其实我没怎么在别处见过相关讨论。记得GroovyMAME论坛里有测试过DX下Win延迟能做到比Linux+KMS不相上下甚至更低。且RA可以用runahead能做到与MiSTer的FPGA硬解基本一致,参考:
https://www.reddit.com/r/emulati ... h_compared_to_fpga/
具体到RA,你可以看看Driver是否用了DX或Vulkan(有些版本的GL有一些input相关的问题),看是否全屏等等。并且严格控制变量,比如手柄、显示器、游戏、核心。开不开runahead看个人喜好,99%的情况下都是开了比不开好。
至于Win本身也不会比其他分时系统延迟更高。不然全世界CSGO玩家(至少300帧运行144帧显示的怪物玩家)肯定第一时间把Win踩上一万只脚了,实际上比赛和训练都是用Win。
我是真没细研究这么多,就是默认那些设置,lakka也是默认那些设置,两相比较,lakka比win下的ra好很多,我就折腾这个lakka了,而且lakka有一点好处是游戏机体验,开机秒进系统,手柄秒关机。

groovymame好像可以输出低解,也是借助emudriver吧?没有a家老卡,作罢。



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