回复主题: 驳:熊猫的”为什么说psv不是传说中的模拟神器“
作者:真忘私绵

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原帖由 @Lunamos 于 2021-6-8 16:05 发表
Libretro/RetroArch是如今大部分怀旧游戏系统的基础,在retro gaming上默认的统一接口。RA的可定制强,系统层面有各路写好的前端给你用,界面也有xmb、rgui、ozone等等不同的GUI可选,设置全核心通用,不用一个个模拟器去熟悉,且每个核心的特定设置也一个不少都提供了。以后基本上就是大家不停继续完善这个框架。

通用RA其实相当于是画了个大圆,要求的最主要的功能每个核心提供前端支持的API,也就是说每个核心都有丰富的滤镜、Overlay选项,Rewind回退、即时存档撤销(这功能有多重要,玩得多的都知道),渲染后端切换、runahead延迟消除……等等功能。单独的模拟器很难全部实现,或实现得足够好。

比如PCSX2核心推出之前,要加载通用的slang或glsl前端滤镜只能用reshade或者自己写钩子,但出了Libretro核心之后所有设置轻车熟路。前端统一的情况下可以说一通百通,而且所有设置也只需要设一遍(当然,现在PCSX2核心还有待完善)。虽说某些模拟器提供了某些更具体的功能RA还没有做,但总体是上做不到RA这样全面的实现的。具体到PSV功能其实少了许多(比如滤镜),但玩的时候前端本身存在感很低,设置好快捷键后RA几乎就是透明的。超频后低配置的主机核心运行效率也基本没有问题。

了解和熟悉RA,并配置一套自己习惯的设置和环境,对怀旧游戏玩家来说是非常值得学习的技能(而且非常简单)。至少对我来说,已经很难习惯没有RA的系统了。

所以我还是求教
我玩cps名将
想把a和b设置为单独连发
不要用什么热键启动关闭
要如何做



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