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艾尔登法环 有点不好的预感 跟黑魂太像了
作者:
mushroom
原帖由
多田野金
于 2021-6-10 13:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
看一下噬血代碼就知道了,比起所謂的“自由”加點和洗點,這種遊戲讓玩家直接選build要科學得多
所谓Build,就是给玩家足够的自由度细致调整战斗能力和细节表现。
黑魂只是很casual得需要加加点而已,最多只是一些min/max得体验,算不上玩Build的游戏。
对于只想选Build的人,不如直接选职业/角色,限定死武器和动作,没有数值。这样的人就不要自讨没趣玩什么带RPG要素的游戏了。
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