回复主题: 终于发现为什么生化危机3重制版的追踪者没有2暴君有压迫感的原因了
作者:松鼠2号

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原帖由 @Search 于 2021-6-12 16:56 发表
原版三代以当时的资讯来玩

体感上是完全随机.无法预测.进门不会消失

过了20年.该挖出的配置都差不多了

网上还有大量的资料/视频

比起生化危机3重制版完全就是WWE套路

演出模式完全是定死的

原作生化2的暴君比重制更加没有随机性

进门就消失

=感觉追踪者跟暴君搞反了=

追踪者应该要比暴君更加无法脱逃才是!
追踪者速度太快,还有远程攻击手段,要是老追你,会影响游戏体验

暴君只会慢慢走,影响游戏体验的程度比追踪者低

这种不停追你的敌人就不能这么设计,零刺青之声和寂静岭4的类似敌人都是这么设计的

要么比较慢,只有近距离攻击手段,要么别老跟着,只能二选一



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