登录
|
注册
回复主题:
终于发现为什么生化危机3重制版的追踪者没有2暴君有压迫感的原因了
作者:
松鼠2号
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @Search 于 2021-6-12 16:56 发表
原版三代以当时的资讯来玩
体感上是完全随机.无法预测.进门不会消失
过了20年.该挖出的配置都差不多了
网上还有大量的资料/视频
比起生化危机3重制版完全就是WWE套路
演出模式完全是定死的
原作生化2的暴君比重制更加没有随机性
进门就消失
=感觉追踪者跟暴君搞反了=
追踪者应该要比暴君更加无法脱逃才是!
追踪者速度太快,还有远程攻击手段,要是老追你,会影响游戏体验
暴君只会慢慢走,影响游戏体验的程度比追踪者低
这种不停追你的敌人就不能这么设计,零刺青之声和寂静岭4的类似敌人都是这么设计的
要么比较慢,只有近距离攻击手段,要么别老跟着,只能二选一
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区