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我希望 艾尔登法环的剧情像只狼一样!别碎片化!
作者:
伪装同学丶
原帖由
psychoo
于 2021-6-13 11:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实碎片化我觉得难度大,除非宫崎英高压根儿在那儿瞎编,不然把一个世界和故事人物拆成模棱两可莫名其妙的状态,很麻烦吧……
把故事写出来,抽一部分剧情,把道具背景描述抽掉一部分关键证据,让玩家猜去吧
在静态的背景下,比如魂1,这么做没问题,除了主角和部分NPC,其他角色都是固定的
但是在魂3就不行了,NPC的行动和背景人物都是动态的,前后时间轴都搞不清
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