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数毛社 瑞奇与叮当:时空跳转 技术分析
作者:
samusialan
应该还是和上次讨论的相关
虽然是2个场景,但其实看不到的是几乎不需要渲染的,实际渲染量还是约1个场景(实际大于1个场景)而不是渲染2个场景
只不过上次讨论的是“转头”,实际都是类似的,因为载入快的原因,缓存在内存(显存)里的场景少了,等于一部分性能挤了出来用在了“当前能看到的“场景上
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