回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:ddps2

原帖由 我爱电玩 于 2021-7-14 22:18 发表
原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二 ...


拿单机这边举例的话 有个很接近的例子 就是 尼尔机械纪元
原神的所谓开放世界,最多也就荒吹6成,但是并不是因为6成就香爆够吸引人了 而是对于原神 5,6成就够了(当然,硬实力也有限)
尼尔 动作系统 有DMC 魔女 6,7成所以香,过于片面了 尼尔的吸引力 并不在于动作系统,而是一定动作系统打底的其他方面,就像开放世界打底的原神

和2B小姐姐和tifa 艾丽丝 称霸3D同人区类似,原神大量的二创内容,就是基于角色的(多得不少太太们的功劳。。。)
原神作为一个卖角色的游戏,所有的一切都是围绕角色建筑的,人设,美工,地图,战斗系统,音乐等,之所以突出,是在于相较于其他卖角色的手游,大部分角色7分地图3分玩法4分音乐4分,原神做到了人设9分地图6分玩法7分音乐8分的水平,才造成了优势。

对于绝大部分的手游玩家群体 不需要9分的大世界,6分的大世界9分的角色8分音乐7分的故事8分的系统 就够好玩了
因为玩的点 根本不一样 原神是一款 角色厨力 游戏

还有一点就是 原神的 弱社交。 没有PVP,所谓联机系统也很简陋,大部分人都是当各单机在玩,没有逼你社交和攀比。
但是因为厨力发作,二创和传播,又相当的厉害。



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