回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:LTFYH

原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所以玩原神在中前期会有比较大的粘度和吸引力,这个阶段同传统RPG的乐趣比较接近,想想以前玩DQFF不也是大地图逛圈遇敌刷经验嘛,但是在这么长时间之后,原神的弱点也暴露出来了,就是你培养角色后能干啥,现在还是只能刷刷深渊和副本,在主线支线的战斗角色强度和搭配基本没啥意义。这点其实也是手游或是这种运营类游戏和传统游戏的最大区别,传统游戏的战斗是围绕流程和地图设计的,场景和搭配会进行针对性的设计,而原神这种核心战斗就是几个副本场景,核心设计也只是加上限制提升敌人强度强行提升难度而已。玩久了就会觉得没太大意思,虽然原神活动加了很多塔防之类的小游戏但也只是细枝末节类的东西,而厂商和原神的底子也不太适合像FF14或是全境弄那种大型副本。这种情况下对传统玩家确实吸引力一般,手游玩家可能无所谓因为手游都这样的,所以原神在主机上的热度一直一般,但是原神在海外的影响力真的应该挺大的,我看youtube的观看次数,不同语言版本的原始PV或介绍的观看次数都大于大部分游戏相关视频,而且是数量级上的超过,这次原始重回PSN免费下载版前10,可能也和2.0有关,我也挺期待2.0的,因为账号通用后终于可以用手机刷日常了,手机游戏还是归于手机吧,PS5就周末有空逛逛风景听听音乐好了。
最后说说抄袭,我是真不明白有些人反应那么大,UBI那个游戏比原神像荒吹多了,我从来没看过一个人骂过那个游戏,还有那个抄牧场物语的独立游戏也是满天好评,这事其实挺奇怪的。



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