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原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:
jolinheart
原帖由
我爱电玩
于 2021-7-16 11:04 发表
这点还是得承认,原神的框架就比传统JRPG先进,目前不足的地方可以通过2.0、3.0慢慢改进,在那么大的现金流的支持下几次迭代说不定就成神作了。
并不觉得,开荒玩到现在,还没有NBGI以前的TOV好玩,为什么很多人认为好玩=地图大?原神的人物刻画,剧情冲突,人物成长曲线,场景设置,怪物配置,反正我认为没有一项可以比肩10年前的JRPG,你要说画面,地图这种纯堆美工技术的,我不发表评论
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