回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:sakerping

原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 11:01 发表

迭代的结果必然是烂尾,而且技术更新以后以前的老关卡老剧情跟不跟着改,改的话净投出不产出,不改的话游戏内部直接就能产生割裂感,而且还无法确定会不会有bug影响到新人入坑。

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制创作的,压缩了创作的空间,这就很难出神作。这跟团队用心啊态度什么的无关。一句话,敢不敢60美元买断出来卖?不敢?那这些用心啊态度啊最后就是模仿也好抄袭也好这些边角料的地步了。因为这作品就不值60美元的一口价,哪怕后续玩家花的钱远远超过60美元了,这游戏也不值60美元,因为开价60美元没人买。



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