回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:kony

原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...


但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还有啥。。。不要老拿任天堂、塞尔达来跟原神比,那真是太抬举原神了。
看看国内最赚钱的其他大厂,MOBA、吃鸡、要么就是立绘抽卡战棋,相比米哈游那帮人还是有情怀:我就是想做至少能比肩3A的游戏还要站着把钱挣了,至于内在素质是不是真能跟那些顶尖的作品比,我想在国内这种游戏环境下,总不能一口吃成胖子吧?

其实原神刚出来的时候也并不是那么多人看好,那时候的争议比现在热得多,不少人甚至说原神热度不会超过三个月,现在是差不多一年了吧,热度不降反升,原神真的是只靠出几个性感角色么?原神的抽卡是“出了名的爆率低”,如果要是其他厂这么玩,早凉了吧。。。
原神最成功的部分是“营运”,这是从整体的策略去看的,游戏是否受欢迎,能否赚钱,能否可以持续给辛劳工作的制作人员满足的回报,其实都是看营运。原神的核心玩法或者真的是不够好,米哈游就力所能及地从所有其他方面去留住玩家,人设,文案,配音,音乐,美工,地图设计,4399式的小游戏设计,营造文化圈,鼓励玩家二创等等。你说它玩法单一,它就不断地在限时活动中加入新元素(即使是4399)来充实,以至于上个月搞出金苹果群岛这么一个令人惊艳的限时活动。另外米哈游在游戏中一头半月就给玩家发调查问卷,通过玩家的反馈来检讨最新活动的情况,在我玩过的游戏中,我真没见过哪个厂商做到这点。。。

在我看来,米哈游在努力打造的更像是一个“主题公园”,而不是传统意义上的游戏,如果从这个角度看,关于原神能爆热,或者有人讨厌它的原因,基本上都可以解释了。
这点其实在当年崩三就已经可以看出些端倪了,只不过原神这个新的开放平台,给了米哈游更大的舞台。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 12:13 编辑 ]



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