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原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:
zero3rd
原帖由
kony
于 2021-7-17 12:04 发表
但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...
大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花板的,
因为氪金游戏的设计思路从根子上就和买断制不同,甚至对于游戏性的打磨还是有害的,
比如说靠体力限制来延长游戏寿命,就很难培养出能让玩家乐在其中的玩法。
米忽悠雪山、金苹果等地图的好评其实是靠长时间的长草和4399换来的时间磨出来的,也就是现在无竞品的环境下才能这么玩,
原神玩家的流失仅从米忽悠自己推的回归玩家的活动来看,脱坑的人还是相当多的。
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