回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:zero3rd

原帖由 kony 于 2021-7-17 13:05 发表


所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏组的运营方式是不一样的。
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。
但反过来说 ...

黑悟空不用想,就几个PV已经营销过热,搞得好像已经成功达到国际大作水平一般,到时候能落得个2077的下场都算好结局了,更怕的是如同大圣归来一般。
无论2077还是圣歌,都是因为3A范畴,投入大,资本介入过深,这才翻车,
原神目前对我来说最大的问题是不好玩,完全是靠角色撑下来的。
我也承认原神的成功有不可复制性,但是这种不可复制性其实是很危险的,尤其配合公司快速的扩张。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 13:10 编辑 ]



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