回复主题: 6V6免费FPS新作《高达进化》公布,日本PC封测下个月开始,明年其他国家开始运营
作者:Nemo_theCaptain

发一下访谈的简单翻译
有些话听上去自相矛盾(比如一边说奶妈有输出,选什么MS都能赢,要自由度不要套路,一边又说部分MS纯输出有劣势)
只能等出了再说是怎么回事了

2018年开始做的,用的UE4,开发者里面有玩PUBG OW甚至CF的选手
机体体积的区别会得到保留,比如RX78只有18米,沙扎比有23米
南瓜饼变形飞行的时间是有限制的,可以到达其他MS无法到达的位置
氪金点是皮肤,不影响平衡性
不想让队伍搭配模式化
梅塔斯是奶妈,但是也有输出,这里面所有MS都能输出
不希望让玩家觉得“我不选这台MS就赢不了”,如果他喜欢这个MS,就让他一直用
一个队伍不能选择多个重复的机体
所有MS都能自动回复,所以只要从火线撤下休息即可回血
会不会做奎曼莎和阿尔法瓦索隆那种大怪物,现在还难说,以后可以考虑一下
有些机体原作没有大招,他们会自己原创一个
模式有占点(多回合攻守互换)统治(ABC三个点)破坏(一方保护目标,另一方破坏目标)三个模式
没有TDM模式,因为不是所有机体都以输出为主
有休闲和天梯两个分类
试验过5、7、8、9人队伍的配置,但最后还是决定6V6,不想让场面太混乱或太冷场,但也不想人数太少给一个玩家太多压力
巴巴托斯是纯近战,没有远程武器,所以调整平衡性很麻烦
为了给近战增加更多机会,强化了巴巴托斯利用冲刺接近敌人的能力
盾牌可以阻挡远程攻击,但是对近战无效
被击倒之后首先进入中破状态停留在地图上,队友可以救人,但一段时间后没人救,则进入大破状态,大破之后就只能在重生点复活了,但重生点也可以更换机体
有语音系统,但就算不插麦克风,游戏内预设的无线电系统也能起到一定沟通作用

https://www.famitsu.com/news/202107/16227274.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-16 18:16 编辑 ]



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