回复主题: 广井王子和小岛秀夫在2003年的访谈备份
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 rk4444 于 2021-7-18 23:11 发表
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你又说综合成本了,那侵权索赔、律师费用、召回销毁带来的额外支出算不算在发行预算里面?

你说MG2换头像也就得了
MGS主旋律抄毛子,这是事实,小岛在OPS开发期间也知道了,后面也尽量避免用那个抄袭的主旋律
然而后来的高清版和PSN官方模拟器,MGS123还大大咧咧的放在那里,主旋律依然在,不但没有召回销毁这件事,甚至之前用过的,之后再版都懒的改
至少直到目前都没有召回销毁,如果那老毛子真的去打官司而且打赢了法院判决那么做,那才会有,但现在就是没有

说白了,小岛或者说Konami,对待这个抄袭旋律的态度就是
之后尽量不用,但之前用过的,不躲不闪,再版了也正常再版

越扯越远
掠夺者日版在PCE CD上销量是成功的
但是SEGA CD的销量不成功,一个原因是硬件末期用户减少
虽然美国那边的SEGA CD玩家经常提这款游戏,美国的杂志也是一顿狂吹,但那只是作为后期的核心用户去赞美,或者说在SEGA CD末期的游戏销量里算不错,跟前期比不行
换句话说,美版销量能达到SONIC CD的一半都能算商业成功,可实际上就是没达到

所以小岛的上一个AVG在美国就是这样的销量,那Konami经过一番争论后取消了下一款AVG的美版,也没啥奇怪的
所谓综合成本就是这个意思,压盘,流通,库存,广告,都需要钱
本土化历史上还有不少游戏是翻译都翻译完了,达到了Master Rom级别,但因为发行商担心销量,最后就没发行,虽然那些游戏文字量都明显比宇宙骑警小,但这样的例子是很多的

宇宙骑警为什么取消了美版,几个当事人给出的理由是不同的,虽然本质上不算互相矛盾,归根结底都是“嫌麻烦”“怕销量低”之类
但掠夺者的美版销量摆在那里,虽然有各种客观原因的限制(比如PS版没发售美版),但一个商业公司也没必要为了这个销量上限不高的类型去考虑那么多

“你认为”如何如何,我当然不能改变你脑子里的想法,我只是要说,形象或者画面抄袭这种东西,在法律上虽然写的不是很清楚,但确实是有几条规范的
按照法律规定,宇宙骑警的抄袭问题并没有比掠夺者更严重,而同期市场上充斥着更多抄袭问题更严重的作品

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-19 02:11 编辑 ]



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