回复主题: 广井王子和小岛秀夫在2003年的访谈备份
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 rk4444 于 2021-7-18 23:45 发表
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有种非诉解决途径叫庭外和解,也是要花费人力物力才能取得谅解的,可以归入你所谓的嫌麻烦,而财务会把这笔账记入项目亏损里,体现在你所谓的综合成本里。
不是想和你抬杠,只是提供一种个人见解和看法,但发现你比较固执己见,不打算继续了。

哎呦?
“你认为”我固执己见又能如何啊?
“我认为”你也固执己见啊,彼此彼此啊?一上来就说绝对是这样,然后一直唠叨到现在,这很固执了吧?
我还只是说当事人在访谈里这么表达,我也没说绝对是这样
固执不固执,那只是个主观判断标准,谈正经的,拿出证据啊?访谈呢?引用资料呢?

当事人的说法我已经都列出来了,我几年前就写过这事
“程序是把文字拆分成一句一句执行的,翻译成英语的话,语序和字幕处理有点麻烦,这个问题讨论过几次,最后放弃了”
“美版掠夺者销量不高,美国分部不想要宇宙骑警”
“宇宙骑警没有录制英文语音,其实技术问题并不是关键,关键是预测的销量不行”
“作为小岛以前的翻译,我玩了一部分日语版的宇宙骑警,没通关,我觉得这游戏对话太多,内容也不如掠夺者有趣”
不同当事人的话有出入,但没有本质上的矛盾,翻译和技术问题可以解决(民间补丁都解决了)
然而发售一个游戏不是民间在网络上发个补丁那么简单,各方面都要有投入,预测的销量不行,就放弃了

SCEA给2D游戏发行使绊子这事,那确实是我猜测的原因,当事人没提,但SCEA这个政策本身是真实存在的
始作俑者就是伯尼斯托拉,随便搜一搜就能找到相关消息,没达到一个2D游戏都不放行的程度,但也足够把其他公司气个好歹

而且我这个猜测也不是瞎猜,因为当初广告材料里说宇宙骑警要出美版,那个广告里就只有土星版没有PS版
是的,当事人没说过“SCEA阻止我们出PS美版”,这个我也必须承认,但广告只有土星版也是事实
如果有谁能拿出其他说法,证明PS美版在广告中的缺席和SCEA的政策没关系,那我当然会看看其他说法,可是到目前为止就是没有“其他说法”啊?

没有PS,只有土星,光说这个平台,在美国就很不妙
我甚至还没说后来伯尼从索尼跳槽到世嘉了,他管土星的时代继续卡着日本的引进游戏,而SCEA在他离开后的很长一段时间内延续了他的政策
结果就是双鬼拍门,在美国无论是索尼还是世嘉,这个时候都不太欢迎日本2D游戏
这么来看宇宙骑警的美版就更暗淡了,美国的第一方不愿意做配合,甚至原则上比较排斥这些游戏

画面和形象抄袭的法律宣判案例是可以查的,这就是我不认为宇宙骑警在这方面很过分的原因,起码并没有比掠夺者更过分
音乐抄袭在法律上怎么定义我确实没注意过(几年前讨论那件事的标准是音乐家自己给出来的,我因为不知道这个标准还被其他人教育了一通)
我也确实不知道Konami有没有跟那老毛子庭外和解,也许网上有相关信息,但我没查
也许你查过,也许你有,我不知道

实际上如果网上真的没有也没关系(这不是必须公开的信息),或者有了你查不到我也不觉得怎么样,毕竟谁都不是把所有信息都放在大脑里的
我自己翻译的东西过了几年我都很可能完全忘了

就是这样,我知道的会说我知道,多少是当事人说的,多少是我猜测的,我都直接说出来了
我不知道的,我就说我不知道
我不会装作我什么都知道
我更不会先整一句“绝对是这样”,然后又整一句“我只是提供一种个人见解和看法,但我没有抬杠,反而是你固执己见,所以我不继续”这种话
都这么大的人了,逗谁玩呢?

我确实不认为你在抬杠
但你拿不出啥新的证据,甚至都拿不出我没想过的启发性思路,直接反手一句“固执己见”,这就很让我喷饭了
只要你能拿出来,那就算你真的跟我抬杠,我都不在乎
拿不出来,就算你不是抬杠,我也觉得你很无聊

这就像两年前有人把我骂的狗血淋头,还让我自己去找证据,我最后找到他的证据其实是有问题的,但我依然对他表示感谢,因为起码他给我提供了新的思路
你有么?你以为你说的这些思路我没想过?

你说宇宙骑警像这个电影像那个电影,我会不知道?
倒是法院对于相关侵权判断标准是怎么回事,你有看过么?看过了还会唠叨这一大堆?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-19 05:16 编辑 ]



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