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破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)
作者:
NOXWILL
俺感慨
現在一説起JRPG都繞不過原神
但俺沒玩過原神
俺喜歡的日呆RPG不純粹是形式上的美術風格、人設立繪或當紅聲優
雖然這些都是加分項,但不是核心要素
而說到故事,俺覺得單論故事容易變成套路
俺現在算是勉强想通自己喜歡的其實是製作組絞盡腦汁構築的角色以及體現角色性格的對話
以及人物角色憑性格設定在設置的衝突中做出何種選擇推動故事
如果將特定角色抽離或替換,整個故事就變得不完整也不可信
這種自圓其説是腦補具象化的高度結晶
讓俺滿足
俺就好這一口
還是希望日呆莂烷
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