回复主题: 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)
作者:3bs

原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-9-24 18:51 发表
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内容太少,人物刻画不行,且这三对没有CP感,剧情上天后开始过度收敛,简单粗暴采用机械降神的套路来解决问题,剧本质量是真的不行……演出水平还很低劣,小剧场剧情过场太多了,大 ...


也没你说的那么一无是处,埃及佬刻画的不错,差不多就是TODR水平,同样暴击可以直接回复战斗资源,但TOAR多了BA来回复AG和防失误连的更爽,当然后期BOSS动则4、6000的耐性无药草别想着暴击了就是。不如TOGF和TOB可以频繁利用DOWN技和强制起身技来回翻炒,断连判定倒是没TOGF(属性耐性技)和TOB(高连击下随机减小硬直,复读减小更多)那么烦人,主要还是BOSS战用了全程霸体设定和平时割裂感严重,以至于连击收益过低大家都猛堆伤害复读某些高倍率术技(经典的反击BA DOWN继承反击增伤轰霸斩+霸道灭封直接秒一个阶段),而且后期都是换皮怪。闪反配合4个最强增伤词条反击+30%伤害在没相应BA秒BOSS的时候蹭伤也很好,本身高削韧对杂兵直接起手对人类BOSS有一定打断能力,本身会额外回复一些BG,秘奥义不是以前的后仰判定而是按键的时候就要按下去



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