回复主题: 我个人对于主机跨代和服务型游戏的看法
作者:Nemo_theCaptain

杯赛在2017年,三个单人游戏销量惨败
老大Altman找他老婆Carter(前任神奇女侠)在TGA上做广告,“买我们的作品,救救单人游戏”
什么叫生存危机,这就是生存危机,活生生的例子,狗命啊,狗狗我
结果呢,没用,销量还是很惨,Altman把集团卖给微软,然后Altman就去世了
一个时代已经结束了,杯赛在之前很能打的单人集团现在都衰落了
MachineGames的Jens Matthies甚至在上个月辞职了,这是核心成员,是元老,走了
这背后的原因有很多可以分析,甚至我自己到现在都不能说完全搞清楚情况
但最终的结果很明显,就是玩家用脚投票给同期崛起的服务型游戏,收入在那里摆着呢

欧顺便说一嘴吧,中村育美最近说了她辞职的原因是和美方有冲突,那时候距离微软收购还早,所以这美方指的就是杯赛总部
也不算意外吧,又不是第一次了,不过也别光急着骂总部,恶灵附身1作成那样也是总部的要求啊,三上自己不想做的

动视和育碧确实是越来越差
想当年PS3时代高月这种中小公司还能有自己的大作,赛博坦陨落甚至不输给COD
现在全没了,连古惑狼4的制作组都被抓去做COD

但是EA,我认为是稍微变好了,谨慎期待
原因是EA逐渐“卡婊化”“日厂化”,明白了中等游戏,或者说2A的好
星战中队,绝地陨落,都算这个规模的
另外岩石壁画提到EA现在对他们比西木时代更好,一开始我不明白原因,后来发现EA现在一个核心高管是前西木的财务,这就说的通了

至于索尼现在的PC版战略,和360时代的微软有点像,但也有些许不同
“像”是因为都是一种有大方向但不确定的战略
微软现在是每个新作都上PC,甚至上Steam,但在360时代并不是这样
光环2拖到2007年才上PC,是为了给光环3做广告,也是为了给GFWL做广告,而光环3+4出PC是去年的事情

但是微软好歹有GFWL,后来也推广过一阵子Win10 Store(现在依然在推广,只是不排斥Steam了)
索尼在PC压根就没有自己的平台,上的平台比微软还多,连GOG都上,能赚几个平台的外快就赚几个平台的

索尼的2年时间也算是个明盘,不一定会严格遵守,大致这样而已
也就是说如果某个游戏是3年,或者5年,甚至7年才出,也不算违背承诺
但是这么一搞就和过去的微软类似了,很硕鼠两端了

至于服务型游戏,你是佛系玩家当然可以等等,但是有点收集欲望就做不到了,各种通行证把游戏变成第二种上班



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