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我个人对于主机跨代和服务型游戏的看法
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
king8910213
于 2021-9-10 20:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
以GAAS对玩家精力和时间的占据程度来看,PC主机这部分市场同期能养活几个成功的GAAS?感觉不挖手机的话,这部分空间也挺局促的,尤其考虑到今后会上架的GAAS数量
我上面列举的那些是一线人气作
像堡垒之夜虽然第二季有过低谷期,不复巅峰的声势,但毕竟瘦死骆驼比马大,人气现在还是一线级别,但不是一线最高的了
二线还有绝地求生,星际战甲,命运2,彩虹六号围攻,等等
全境2那种已经凉了,用户沦为难民的就不提了,成为历史了
绝地求生的手游版算一线,主机和PC版曾经是一线但现在沦为二线
这都是主机和PC都有的,只限PC的话,还有CSGO这种日活50万的存在(主机版早就弃更了)
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 20:40 编辑
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