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这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)
作者:
kony
原帖由
3bs
于 2021-9-13 02:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
之所以做不了无缝,传说战斗中角色的位移相比其他游戏非常大,你想像一下一个凤凰天驱冲下高低差地形的场面,再考虑下一个窄道堵三个巨人的视角,整个游戏的逻辑都会产生问题
说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
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