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整整一周,23个小时,终于把《暗影火炬城》通关了
作者:
yilaguan2k2
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @klites 于 2021-9-22 16:30 发表
连招的存在感有点疑惑,杂兵多的时候,要找出招时间短,威力大的招尽快减少敌人数量,避免自己被乱击打中,比如几个青蛙一起,你连击越长越危险。
而单挑boss时,连击确实能在boss硬直期间打出大量伤害,问题boss就那么几个,玩家长时间面对的还是复数杂兵
我就根本不会去练习连击,收益太低了,蓄力冲拳打完就跑安全有效
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗变少了,基本上只有最后三个Boss 还保留了高强度的战斗用来给连招高手玩。
这就是很矛盾的,一边是大量玩家骂你游戏太难,一方面又有一批玩家觉得你的战斗系统似乎无用武之地。
未来的更新我们应该会把隐藏房间的战斗再提升一下强度,把主线的流程的难度适当降低。更远一点,我们会在DLC里做更多的Boss战斗。
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