回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:Nemo_theCaptain

https://www.bilibili.com/video/BV19G4y1E7zp/

https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/12/WC2-Event-Pass.jpg


第二次圣诞活动《寒冬告急2》:12月21日——1月3日,10个奖励物品,活动期间全部任务都是活动任务,完成任意10个任务即可打满

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https://www.bilibili.com/video/BV15B4y1Y7qa

https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1192154&nothumb=yes


第二季活动《A级兽群》,持续两周,10个奖励物品

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https://www.halo.fr/wp-content/uploads/2022/05/1920x1080_HIS2MP_FRACTURE_ENTRENCHED_REWARDS.jpg


https://www.bilibili.com/video/BV1xY4y1L71C

新活动和之前的武士风格天雷接近,本次是第一周,第二赛季共有6次机会
活动模式从狂欢节变成领土争夺,玩法是4V4占领三个据点,活动结束后该模式将变为常规列表选项
官网将推出互动剧情《THE LAST SKY MARSHAL》(最后的天空元帅),走向依投票而定

https://www.halowaypoint.com/news/fracture-entrenched-event

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https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1189574&nothumb=yes


https://www.bilibili.com/video/BV1XZ4y117nE
https://www.bilibili.com/video/BV1A34y1i7i5

第二赛季《孤狼》已上线
新的免费季票提供了更多的皮肤,付费季票则可以解锁1000个续杯用的点数

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https://www.bilibili.com/video/BV1ti4y1D7rR

第二赛季《孤狼》将于5月3日开始
关于第二赛季的改进Halowaypoint上已经有长文我就懒得翻译了
大概就是给免费玩家更多奖励,周常不再用背景和勋章凑数,武器随机化取消,考虑把不同护甲核心里的内容通用化

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https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HIS1MP_Event_Tactical_Ops_VisID_Rewards_1920x1080-1024x576.jpg


新活动《战术行动》已开始,时间为3月9日至3月23日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完
第一周的武器是BR,左轮和手枪,第二周会加入突击队和潜行步枪

https://www.halowaypoint.com/news/tactical-ops-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1xT4y1Q7tS

《断裂:天雷》活动第四次回归,如果是从第一次就开始打的人,本周可以拿完30个全部奖励

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https://www.ginx.tv/uploads2/FIFA_22/georgie/Halo_Infinite_reward_leak.jpg


新活动《赛博对决》已开始,时间为1月19日至2月1日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完

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《断裂:天雷》活动已回归
奖励列表经过修改,更多有实际意义的物品可以免费获得
本周活动任务数量增加到10个,也就是说你可以在本周升到17级

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https://www.bilibili.com/video/BV1534y167RF

圣诞活动《寒冬告急》已开始
活动奖励列表经过了修改,去掉了全部的挑战交换等凑数内容
每天玩一盘PVP即可解锁一个奖励

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《光环无限》将在12月15日Slayer配对列表,包含四个模式
Slayer(小队杀敌之王),Fiesta(随机武器狂欢),FFA(自由对战),SWAT(战术杀敌之王)
更新方式将在服务器端解决
未来会更新更多模式

同时还将对挑战进行调整,删除一些难度高的特定模式的挑战,减少另一些挑战的要求,降低每周终极挑战的强度,给新的配对列表增加新的挑战
可能会增加对玩家分数有所要求的挑战,并逐渐向“分数越高升级越快”的系统过渡

https://www.windowscentral.com/h ... ew-playlists-dec-14

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《光环无限》经验值系统已修改,每日前六场比赛升级速度大幅提高

新的升级系统变为
每日第1场经验300点
第2-3场200点
第4-6场100点
第7场及之后50点

https://www.sportskeeda.com/espo ... -players-complaints

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https://www.bilibili.com/video/BV1qP4y1G7YU

https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1182255&nothumb=yes


《光环无限》首个活动《断裂:天来》已开始
活动有专用的进度列表,免费参与

光环无限对战初步感受:我确定这就是我想要的体验,但还需要日后继续更新

昨天看完直播第一时间就下载了,因为有数据挖掘者早早剧透所以不是很吃惊,而且十一的状态玩过的人也都知道
大概是发现战地半年都修不完bug,而COD的口碑也不太好,微软就让Halo直接上了
这个所谓不删档公测的说法还是挺狡猾的,与多人模式提前运营其实没啥区别,现在就等于是正式版了,所以的公测只是给bug没去干净找借口
至于那个发布会,谈不上失望,我的期待本来就是玩到多人即可,没其他消息也无所谓,DOA和MP全家桶强化兼容当然是个好消息,这就算超出我预期了
但我真没想到公布Halo可以立刻玩之后这发布会就结束了233
简体和繁体是有两套不同的配音,在属性的语言选项里改,修改后会下载200MB的替换语音包,至于游戏内的语言那仅仅是字幕而已
Steam的DLC还有个高清贴图包,开到最高需要这个,显存只有6G的就不需要下了
如果你是第一次玩Halo(本区应该不多,但Steam讨论组有不少)先打AI熟悉一下系统和手感

目前Steam好评率是72%,差评的人国内主要是因为网络
以我直连的体验,搜索时会报几次错,但读入正式游戏后就比较稳了,延迟也不大,当然我知道不同网络的效果会不一样,这只是我的效果
国外差评主要是嫌升级慢,这个我倒无所谓,我打个五六盘还是能升一级的
而且升级基本不和大量杀敌挂钩(有要求的挑战只是杀几个),对于机制上劝退外挂也是有意义的

其实这次的通行证和士官长合集一样,已经算比较厚道了,虽然免费用户拿到的东西很少,但付费用户以后再肝也没问题
343已经反复强调他们的通行证不会制造时间焦虑,什么时候想玩都行
虽然这并不意味着任何皮肤都可以在任何时间获取——下周会启动第一次限时活动——但至少大部分皮肤是这样的
在我看来玩家会因为升级慢给与差评恰恰证明这部分人在乎本作,如果他不在乎也不至于给个差评了
之后有可能343会提高升级效率,但游戏的第一步已经成功了
公告也写了目前这点游戏模式只是最核心的模式,以后还会添加的
Forge何时推送未知,不是下个月,估计会比较遥远,但这次的Forge是可以写脚本的,很可能是主机游戏里史上最强的编辑器
这个消息几个月前公布后,我才第一次觉得本作有可能真正实现服务型游戏,敢这么玩,对程序健壮性可是有相当要求的

像H3么?4V4是有点像,但BTB的体验就不一样了
武器Sandbox这次的变化还是蛮大的,比如电浆手枪失去了EMP效果,但锁定范围比以前长的多
地图现在玩家都不算很熟悉,所以目前评价环境还早,何况以后武器还要改
BTB因为规模扩大到12V12了,有种真正打野战的感觉了,这也是目前我最满意的部分
这种步战和载具较为平衡的大地图联机,严格意义上不算新潮,甚至很有历史
但上一个知名作品都要追溯到虚幻竞技场3了(TOXIKK?没什么名气的,我不推荐你们认识么?而且那也是好多年前了),老到这种程度,说是个新类型都没关系
而且这种尺寸很显然还不是引擎面积的极限,甚至连这个引擎在老X1上的极限都不算
话说回来,如果不是有相关的挑战,我其实觉得普通玩家没必要去碰4V4,上一作我就是这个看法

我虽然不是每次测试都参加但至少是经常看月报的人,所以这一年的改善我心里有数
画面算不上好,但作为一个要照顾老X1还要弄大地图的游戏,做成这样可以接受了
我倒不觉得4V4算坐牢或者12V12混子多,知道怎么玩却不出力那才叫混子
Steam首日在线27万,这是什么概念,大部分人都不知道抢武器
甚至拿着AR傻乎乎打疣猪号的车头,经常是只有我知道如何用手枪点驾驶员和枪手的脑袋

关于键盘和鼠标的对抗问题,普通模式是随意匹配的,只有Rank才会作出区分
实际体验还是老生常谈,除了对狙和近战之外,手柄没多大劣势,至少在Halo中就是这样
但是10的最高转身速度还是不够用,我希望能达到20,快一倍就差不多了

虽然目前没有任何迹象,但我还是比较在乎未来有没有Warzone模式,也许没有,因为目前公布的氪金点全是皮肤
有没有可能搞成不氪纯肝的Warzone?理论的可能还是有的,但实际比较渺茫了
EA死咬着开箱不放因为UT是命根子,星战前线2妥协了,但FIFA只在部分地区改,其他地区还在跟法官叫嚣
但微软没那么在乎343赚多少开箱钱,对于微软而言没必要冒这个风险,所以目前Halo的盈利模式就变成了这种纯卖皮肤的样子
如果去掉收集要素弄,保留核心玩法,弄一个比较单纯的PVEVP模式作为低配Warzone,那我也能接受

至于战役?我依然不看好,而且和画面没什么关系
就算343强调这一作不是真正意义的开放世界,流程一定程度上受剧情限制,也改变不了罐头化清据点的本质
但我本来就不指望战役能怎么样,要玩战役回去搞老游戏就行了,能把合集弄明白我就已经满意了
只不过有的人就喜欢这种罐头据点游戏,我不看好是我的事情,他喜欢是他的事情
我得到了我想要的,我也不会诅咒别人的期望泡汤,没必要
这么来看提前解锁多人模式就更狡猾了,先让玩家玩半个月,然后潜意识都会产生多人比单人更重要的想法

今年作为一个Nerd还是挺爽的,各种有生之年,萨姐,士官长,沙丘,哈撒韦,都盼到了
原帖由 littlezoo 于 2021-11-17 03:06 发表
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目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够

Forge上了花活有的是,让玩家去挖掘都够了
没有Forge只用基本自定义,这就是H1 H2的定制度而已,可能某些方面还不如,至少H1可以很轻松自定义出一个坦克大战模式,而现在我连载具数量的选项都没找到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-20 14:59 编辑 ]



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