回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:伪装同学丶

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 20:57 发表

周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆

我主楼说的“玩家在骂升 ...



通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直观感受。
halo无限没有等级系统,玩一把对战没有任何奖励,或者说正面刺激,鼓励形成成瘾机制。就像GGST,45小时候我就不再玩这个游戏,虽然它画面很好,手感很好,我也一直能赢。
那么季票和每周挑战能替代升级奖励吗?


Hook表示343的目标之一就是“让玩家在《光环》中花费的时间能有价值,虽然并不是每一级都会提供免费奖励,但在整个一季的战斗通行证中还是会有大量的免费奖励可供获取。”
游戏里有大量自定义部件,包括全身盔甲、头盔面罩、武器涂装、挂件、载具涂装、自定义开场和胜利动作。
第1季免费战斗通行证中的所有 66 件物品,其中 40 个是交换挑战。
免费玩家的自定义定制几乎为零,唯一免费的头盔需要通行证80级解锁。


通行证升级需要完成挑战,有简单的也有离谱的,像扫描后击杀多人,需要先去捡个传感器,扔过去扫描两个以上对手再过去干死他们
固定武器击杀,我见过有人在12VS12里一整局没下地,一直在固定炮塔上
用幽灵号的电浆炮消灭一名敌人,我根本不想玩12VS12这个模式,更不想去抢载具
反正不管买不买,升级都要做挑战,我是玩游戏还是做任务?


90%的自定义都是需要货币购买或者高级通行证
10刀的通行证,20刀的盔甲,战役的价值就是三套盔甲
现在进去就是七型复制人,统一立正敬礼
想做到与众不同既要肝也要氪



所谓的永续不过是也维持在线的手段之一,永久也是
几年后还有几个人会做这作的通行证?
说到底我花钱买的东西为什么不能直接解锁?
343表露出的态度已经令人不爽了,现在给玩家25%,玩家抗议后改成50%,而以前买断时是100%
这剧情重生一年前表演过,太熟悉了


这世界不缺F2P玩家,有免费的原神,有COD战区,有APEX,甚至还有一直玩FF14 3.0的免费玩家
一天时间都是有限的,不可能每天花几个小时去做挑战
如何留住他们并转化?靠一个做挑战才能升级的通行证吗?
说到底就算永续+永久也不过是用蚊子腿奖励招个长期陪玩,市面上那么多成熟案例根本没有必要踩这个坑
我的要求很简单————解锁快,升级爽,有鱼炸,343能做到吗?



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