回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 22:54 发表



通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直 ...

一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就和FTG差不多,至少在Halo的4V4模式下就是这样
为什么你觉得这一作温吞水毫无波澜,4V4是坐牢,为什么我没有这些感觉,需要我说的更清楚么?你真的想么?

二:
我之前确实没注意过这个人的发言,但我承认免费的自定义没多少
以后就算改了,也是优先增加付费用户爬通行证的速度,免费我不认为会改多少
实际上每天打几盘就可以做几个日常,那就是日常本身,玩一盘两盘就是日常,只不过每天的数量有限,做完了就没了
只要把这个日常数量改成无限,就等于不断玩直接升级,这种修改很简单,以后八成会改的

三:
你放弃皮肤就是玩游戏了,反过来说,你玩的是游戏还是皮肤?
从第一段的答复来着,也许后者在你心中所占的比例都超过一半了吧?
12V12不想玩,4V4是坐牢,那你为啥还要皮肤?就为了跑这帖子里来起刺的?

四:
商店有直接卖的不需要肝的东西,只不过那些和通行证是分开的
这件事的问题在于通行证没有包括全部的皮肤,或者你想要的皮肤不能直接买,而不是没有能直接买的皮肤

五:
你要没搞明白多通行证是怎么回事直接看MCC
HI可能没那么痛快,要挨个爬,但爬哪个完全取决于你想要哪个,而不是“第二年我就不能爬第一年的”
笑了,命运2整个年四的季票皮肤都垃圾到我没买,是不是也很熟悉啊?

六:
你根本就没看懂我顶楼对于通行证的评价
就像当年人人都买Wii,而PS3和360去争第二台机器一样
对于摇摆用户,Halo这一作的通行证策略就是让自己成为第二款FPS网游,而不是最耗时间的那第一款
尽管升级速度慢不符合这个初衷,但通行证永续就是这么回事
在网游几乎都在搞时间焦虑的情况下,想要逐渐抢夺市场,就不能太焦虑
你的要求一点都不简单,除非你所说的“解锁快,升级爽,有鱼炸”和我对于这三个词的判断不一样
在我心中这十年市面上没有任何一款FPS能真正同时满足三个指标,能满足俩就算神作了
更别提这些指标本身都是互相矛盾的,解锁快+升级爽,一转的时候是可以同时做到的,然后呢?转生后的升级就不那么爽了啊

关于这些事情Bungie和343的社区都有玩家讨论过
杰森琼斯觉得之前玩家玩了那么多年Halo战役却没有额外的奖励,所以命运一定要加Loot
但很多玩家就不是这么想的,没有奖励还反复打战役,是因为战役做的好,得到的愉快本身就是奖励
反过来说H4 H5的战役就不会有多少人反复打,命运的副本如果不给奖励也不会有人单纯为了副本本身去反复刷,一回事
MCC直接解锁了大部分H3 H4的皮肤,这倒是痛快了,反而有抖M玩家表示更怀念过去漫长的解锁过程,现在HI是真正漫长的解锁了,又有人不愿意了,这本来就不可能满足所有人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 00:11 编辑 ]



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