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《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
我爱电玩
于 2021-11-18 00:12 发表
其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。
这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲 ...
我对战役的看法从初公布的时候就说过了
就是John在DF里对Crysis和Farcry 2345的看法
Halo本来是前者的思路,但这一作变成了后者
前者不是真正意义的开放世界,但本来就不是每个FPS都需要做成开放世界才能体现战术性,有一定程度的自由度就可以了
反过来说,拿开放世界拖时间,那我干嘛不去命运逛地图
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