回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:我爱电玩

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 16:15 发表

我对战役的看法从初公布的时候就说过了
就是John在DF里对Crysis和Farcry 2345的看法
Halo本来是前者的思路,但这一作变成了后者
前者不是真正意义的开放世界,但本来就不是每个FPS都需要做成开放世界才能体现战 ...

所以说单机游戏制作确实是一门手艺,相比之下多人游戏制作某种意义上是简单的,因为靠人与人互动的乐趣就能弥补部分核心机制的设计问题。但是多人网游更赚钱,所以收到资本青睐,但如果是一家对游戏还有点信念的厂商,那单机游戏是不能丢的,光环要想重拾昔日荣光单机更不能丢,且看这次痛定思痛大转向订的343能交出什么样的答卷吧,目前看至少AI应该下了点功夫。



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