回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:伪装同学丶

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 23:53 发表

一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就 ...


拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关
4V4坐牢,以我的定级赛记录举例
夺旗 胜利
模式忘了 1个掉线1个挂机
TDM 失败
夺旗 1个掉线
骷髅 胜利
夺旗 胜利
占点 胜利
TDM 失败
夺旗 胜利
还有一把没记录

只要有人掉线,或者非要单走的,肯定会输
夺旗一般耗到时间结束,一边4分都不错了
而且这游戏太强调抱团,打死一个也经常被另一个人打死,如果能常备钩锁打完可以跑,然而不能,全靠捡
我说没高潮,想的是相比apex缩圈时的交火,缩圈可预测,听到倒计时也会酝酿情绪,halo无限明显缺少起伏
12VS12还有把种子往对面扔的
这系列你玩得比我多,我承认,我的感受就是这样

“解锁快,升级爽,有鱼炸”,apex基本做到了,通行证每周10级很轻松,apex这么好为什么我不玩了?因为玩腻了,战地1鬼了,2042拉了
halo4大概三十多级就去玩COD了,因为COD更“爽” ,后来跑去玩土命也是因为土命又“好玩”又“爽”


不是皮肤,是做挑战,如果打开游戏是为了做挑战那还不如不玩,完全被运营玩弄
通行证不限时,挑战限时,重力锤杀10个做不做?没做完明天怎么办?
土命也是玩弄玩家的好手,金枪任务塞PVP,一回事,我就是因为这个不玩了,做不完的差事清单


通行证这个是很容易解决的,结算按徽章给经验,将来再加上PVE挑战
我说得很明白了,缺乏激励,光玩不做通行证约等于没奖励,这游戏除了皮肤动作也没其他收藏品
靠好玩是留不住人的



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