回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 01:11 发表


拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关
4V4坐牢,以我的定级赛记录举例
夺旗 胜利
模式忘了 1个掉线1个挂机
TDM 失败
夺旗 1个掉线
骷髅 胜利
夺旗 胜利
占点 胜利
TDM 失败
夺旗 胜利 ...

普通4V4你不玩直奔Rank了?
4V4的夺旗和骷髅确实野队体验极差,但这游戏又不是那两个模式

我当然知道我的标准跟你的标准不一样
Apex只有刚出的时候我玩了一阵,之后就不玩了
为什么,因为没泰坦,就这么简单,我感受不到真正的爽点
如果这是个原创FPS,我不会唠叨这个,但这是泰坦佛外传,更别提步兵的能力都削了
我也知道吃鸡这个模式没法搞泰坦,搞了也是自动驾驶的(数据挖掘说Blinsk会用这个)
所以我也没在论坛抱怨啥,我直接不玩了

COD这十年最好的几作可以同时满足“解锁快+有鱼炸”,但满足不了“升级爽”
或者说升级爽这个东西在COD4给FPS广泛引入转生之后就不可能真的爽起来
命运倒是升级爽(指刷Perk而不是提光),但是解锁是最慢的,因为要刷啊

命运2我断断续续在玩,金枪任务有PVP对我倒不是负担
我没有买年四,主要原因就是保险库不够了,都放不下了还刷个啥
如果出一个DLC单纯保险库扩容,别的什么都没有,那我会毫不犹豫地买,然而没有这个东西

12月命运那个周年DLC也许我会买,但整体我挺失望的,因为我想要的Halo联动没有
皮肤还是小事,反正差不多的组合是能自己幻化出来的,关键是无能力的PVP模式没有了
是的,你可能会觉得在命运里玩无技能PVP是脑子瓦特了,不好玩,没有波澜,不爽,但我就是有这种欲望
不过Halo现在出了,无所谓了

命运拿着重型手炮3枪死,新玩家绝对会认为很不合理,但老玩家无所谓
为啥?因为H1就是这样的啊,祖宗之法不可变,新玩家在骂,H1老害在狂欢

Halo我是从H1开始玩的,没有皮肤,没有Forge,没有成就
就拿自定义,坦克大战对轰,就能玩几个小时
你大概是没法理解的,毕竟那是2003年

我也说了,HI这个体验对我来说不是独一无二
我现在打开UT2004,一定感觉更好玩,甚至还能找到人联机
但那种存在就和CS1.6一样,是个珍藏版古董游戏,那不是网游,不是服务型游戏,没有更新

剩下的前面也基本都提了
我没具体解释为啥我觉得这次的BTB好,其实原因也很简单
与H3和ODST的战役比其他作品更好是一回事,地图有充分的战术迂回纵深自由,但也没大到无聊的程度
这是过去我在H3的战役里找到的体验,在这次HI的BTB里也是一样的
开猫鼬到火线边缘,下车,蹲着走,把开镜的狙击手后脑勺锤爆,然后再打几下冷枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 01:36 编辑 ]



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