回复主题: 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 Guycc 于 2021-11-24 09:36 发表
posted by wap, platform: 小米
还没打

看了看活动的奖励部分,好像已经被喷傻了

好多道具都只收费,还倍儿贵。。。

我三个护甲核心都解锁了,说说现在的问题吧
首先是通用性差,比如武士凯的油漆就没几个能用的,但这个也许还可以解读成美术偷懒
其次是项目凑数严重,比如同一个油漆在护甲、武器和载具上分为三类,贴纸也是一样,甚至同一个护甲的左右肩膀还分开,这就不是偷懒而是骗肝问题了
氪金道具多我倒不是很在乎,55元一个通行证里面的东西就不少了(虽然要肝)

寒冬告急的解锁列表已经被dataminer给搞出来了,只有10级,里面也是充斥着大量凑数的重复项目
赛博和战术活动估计也差不多
最关键的是这几个活动没有新护甲核心,只是给默认的马克7多加点装饰品和油漆

我不知道6月第二赛季主题是啥,dataminer也没有,Blue Team好像不太可能,因为马克5B和马克6重复的太多
Osiris的可能性挺大,全新配件多,但要真出这个……怕是一片嘘声

顺便说说其他的事
手柄辅助在半自动武器上还是有的,虽然跟枪的粘滞不明显,但爆头的辅助很明显
用手枪和BR的时候能明显感觉到,dataminer还表示有DMR的存在,不知道是战役专用还是以后的某个活动再解锁

这次的活动列表就是4V4的随机武器模式,具体怎么刷要看你的当前周常是什么
如果是VK78或者手枪击杀那还是去其他模式刷得快点,但如果是冷门武器那活动列表更快,而活动专用周常只有在活动里才能刷
5级拿护甲核心,这个倒是简单,速度快运气好的话几盘就完事了
但是本周开放的活动周常似乎只有7个,虽然几个小时就能做完,但似乎343也没打算让你一口气做完30个,这个倒是问题不大

常规周常的调整还是很明显的,比上周简单多了
现在如果仅仅是做完周常就收工,那这游戏还算比较护肝的

网络的事我之前一直没说
因为最早的几天我没注意哪里打开看ping的按钮,也无所谓,除了一盘延迟明显大到路都走不好,其他都能打打
以我直连的感受来说,延迟没有丢包重要
60的延迟,如果丢包,就会一定概率吞子弹,但不丢包就没这事,所以我很确定是丢包的原因,而不是BF2042那种整个tick都有问题(美国人也吞)
不丢包单纯延迟高的话,打先后手会有劣势,但是因为延迟补偿的存在,并非杀不了人
只要不丢包250以内的延迟体验还行,300也能凑合打
较真的话目前还没有服务器选择只能随机是个问题,但我随出来的结果基本也都能接受,至少在非竞技环境下如此
这算是微软Azure服务器的正常表现
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-24 12:39 发表

H5的圣甲虫和H3的不是一个概念,H3的圣甲虫是一个超大型单兵,和鬼面兽、亡魂号一样拥有AI和通体物理效果,所以H3的圣甲虫战打起来变化多端,圣甲虫一个转身可以把疣猪号踢飞。

H5的圣甲虫不过是个脚本平台,很 ...

变化多端?正常人会傻乎乎开着疣猪在圣甲虫脚下晃悠?
而且我去年都说过了,所谓Reach和H4的刷新快问题,在H3圣甲虫那两关都有,只是注意的人少
评价战役不去评价核心兵种的AI行为和射程(这才是H5败的地方),关盯着圣甲虫算什么鬼
Reach的圣甲虫连脚本都不是,所以Reach战役很垃圾?
另外婆罗门不是什么表扬阿宅的词,是嘲讽

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 17:27 编辑 ]



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