回复主题: 天马整合 奥丁2尝鲜版
作者:arex

这类第三方的主题,存在一个通病,就是从游戏中退出返回到该游戏的类别菜单外,还需要手动进入一次才进入该类别,且焦点定位到该类第一个游戏


这个问题,是需要theme的制作者自己去处理好的,确实也是做主题的难点之一,需要恰当的时机把机型、游戏的索引记录下来,再在恰当的时候读取恢复过来,绝大多数主题是不会考虑这么细致的

pegasus-frontend的思路和其它所有的前端都是不太一样的,包括es,安卓的Dig,Arcbrowser,reset之类,它更多的提供了一种标准框架,包括游戏rom数据的整合方式,按键配置的操作,以及一些配置存储的api和实用的工具组件。和界面显示相关的东西全部交给开发人员用qml去编写,理论上可以开发出非常复杂的界面

但正因为这样,开发theme的复杂性和难度要比其它高很多,不但需要熟悉qml和js,还得熟悉目前界面开发流行的那一套数据绑定的思路才行,为了开发方便,一个支持qml的IDE环境也是必须的了,这基本上已经超出了普通爱好者的能力范围了... 所以目前能用的主题是非常少的

但是作为开发人员,一旦熟悉了这个框架,开发的效率还是很高的,各种限制也比es少得多,灵活性非常高,而且因为跨平台,调试起来也还比较方便。



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