回复主题: 下一代NS的开发历程
作者:卖哥

我的推测中,是22年5月才放弃加强机转为下一代的,也就是正在制作的作品其性能对标完全错位。
虽然不是不能改,但是绝不是短期能办到的。
兼容NS的作品还相对好,当作纯NS游戏上市即可,但是那些加强机独占基本上都要延期了,增强机取消这件事对任天堂软件生态的震动是很大的。

顺便一提,任天堂正在制作的增强机独占应该是马车10和新3D马。
这两个组已经数年没有任何消息了,你们狂吹都觉得慢,这两个游戏时间间隔差了没多少,可是连消息都没有。
很显然,就是在做不方便提早公布的作品,最大的可能就是新机独占。

我推测原计划马车10上市是21年底和增强机首发,21年就主要内容做完了知道增强机延期只能憋着,闲着没事开始做马车8的DLC,现在增强机确认取消回炉重做大概最快能在24年3月出品吧。
而新3D马大概原计划是22年底,现在起码24年底吧。

而且这个不仅仅是任天堂自己的游戏面临如此境地,第三方也一样。
具体而言就是,计划中的兼容NS的游戏还能正常上市,但是增强机独占游戏,因为利用到更大的处理器和内存回不到老NS,同时画面水平又差下一代很远需要增强。
增强机的兼容游戏和独占游戏本来两波能衔接的游戏,因为这个变故,时间差被拉出18个月以上。
会形成一个明显的游戏空挡。



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