回复主题: 格斗游戏碎碎念
作者:柴大官人

之七

1992年出版的《电视游戏一点通续二》介绍过《双截龙一代》,文中提到有双人对战模式,给我留下了很大的想象空间。

对照街霸,在过关中用旋风腿击倒敌人,双截龙的二代和三代的类似于格斗游戏的招式无疑是极有魅力的。问题是为了节省成本特别注重跟朋友换卡玩的我,始终没有找到《双截龙一代》,反倒是在红白机热度过去好多年,我也有了3DO可以畅玩十六人街霸,街面上开始流行网吧的时候,我才首次见到这盘卡带。

那次我路过解放五大街去找一位朋友,很巧,刚刚开办网吧不久的老朋友饶斌就站在他的店铺门口,看见我,就远远打招呼,喊我进入歇歇脚。
那时店里没有什么人,几台开着的电脑在播放网络游戏的画面,声音开的不算大,却也勾人。
我们在门口聊了一会儿,不知怎的,话头转到了他当年用家用游戏机干生意那块。

饶斌老兄是很有生意头脑的人,觉得才兴起的用八位机玩游戏会是好生意,便跟亲戚借了一笔钱,远赴上海买了一台“小天才”游戏机和几个游戏卡带。据他说,当时游戏机和游戏卡的价格都是超高,一盘《超级玛丽三代》就二百多,最贵。另外四盘单卡都是没有低于一百五的,有箱说全的日版《魂斗罗一代》、《超级魂斗罗》、《双截龙一代》和《不动明王传》。正巧,他的儿子不想玩电脑,反而想玩老游戏机了,他就把游戏机和游戏卡拿到网吧里来了。不过,当年用这些做包机房生意的时候,《不动明王传》被人偷了,只剩下一个录像带般的大外壳。

看这些游戏卡,我可以确认,除了大黄壳的《超级玛丽三代》外,其余的全是正版!对于我的判断,这老兄挺郁闷的,因为当初就这一盘价格最高。

有心仪已久的一代双截龙,我开口跟老兄借卡,老兄不是小气人,他也同意了,只是让我一次拿一盘玩。于是我陆陆续续玩了近一个多月,每盘约借了两周左右。之所以如此,是因为看到老兄很珍惜他的卡带(毕竟是当年高价买的),没好意思多玩几天。

《魂斗罗一代》是日版,有动画,有地图,背景会动,比起常见的美版绝对高大上。《超级魂斗罗》跟平常合卡里的没啥区别,而《超级玛丽三代》人物大,地图复杂,除了熟知的吃蘑菇长大,还能吃了树叶长尾巴飞天,变青蛙入水,变成地藏菩萨躲避敌人,感觉比之常玩的二代更好玩,更有趣。

《双截龙一代》不似后两代作品直接使用大招,自有一套升级系统,玩起来不够激烈,但是感觉还是很有意思的。不过试了一下游戏自带的VS对战模式,感觉是大失所望。

如果是没有玩过高级别的街头霸王,那时玩这个会觉得新鲜,眼下给我的感觉,就是“糙”。

可选人数六个,除了主角,其他都是游戏中的敌人,但无论是单人还是双人对打,只能打同样的人。操作起来,A键拳B键脚,方向键左右一方连按就可快跑,有的角色AB键同按是跳踢。有的角色场景内有匕首,有的有双截棍,玩起来极其单调。或许,是制作者想让大家体验一下作为敌人的感觉吧。

虽然它已经有点格斗游戏的感觉了,有血格,人物也大,但是没有招式,《双截龙一代》这个尝试无疑是失败的。也许就是听取了玩家的反馈意见,他们才会在后续的作品中为主角赋予经典的招式,才造就了后来的经典吧。

试试对战模式然后我就放弃了,单人升级过关的《双截龙一代》玩起来还是有比较有意思的,那时候摸索着玩,也不太懂什么技巧,到了最后的宫殿,总是会被墙上突然弹出的石条打倒,没有通关,卡带就还给饶斌老兄了。



[登录后才可回复]