回复主题: 格斗游戏碎碎念
作者:柴大官人

昨天见缝插针在手机上写的,晚上校对一下,先发了微信号柴大官人游戏屋。

格斗游戏碎碎念之八



1994年底,根据《家用电器》杂志刊载的信息,我用邮购的方式买到了《家用电脑与游戏机》的前四期,翻看里面丰富的内容,感觉是第一次与大城市在游戏信息上并轨了。
没过多久,界首的街机厅也出现了《饿狼传说》等游戏,不过,我不习惯街机摇杆的操作,也有兜里缺钱的原因,还是选择继续玩红白机,后来机缘巧合,摸索着在街边用红白机做起了生意。第二年,朋友健民买了世嘉五代游戏机和可重录游戏卡,沾他的光,我第一次痛快地玩到了免费的十六位游戏。
健民老兄也爱玩格斗游戏。他先烧录了一款《快打拳头》,据他说玩着没什么意思。
后来他录制了《家用电脑与游戏机》上介绍的一款对打游戏《武士道》,按照《家用电脑与游戏机》杂志里面的介绍,摸索游戏里面的隐藏情节,据杂志上说,在特定的地点用重腿打倒对手,就会出现特定的情节。
后来,他又录了一款《双截龙5》,喊我过去玩玩。开机一看,居然是格斗版的,看着手持钢刀的比利和吉米,跟记忆中的红白机双截龙中的印象,真是感觉格格不入。那段时间我单位也有点忙,去健民老兄家玩的不多,对这两款游戏印象不深,现在想起来,依稀记得《武士道》游戏人物设定都比较丑,动作也是有点缓慢。
而那个《双截龙5》,人物设定比较有动画感,打起来血沫子飞溅,颇有暴力感。问题是看惯了街霸的人物,这两个十六位游戏画面固然色彩丰满耐看,但是里面的那些所谓的格斗家我看着都不是很习惯。
从未玩过的《双截龙4》是啥样子的?后来,我还真是跟人换到了《双截龙4》,同样是红白机游戏,跟经典的前三代相比,同样是动作过关游戏,这一代玩起来却是非常难受。当然,知道这货其实是所谓的《目标·叛徒》,那是十年以后的事情了,当时是第一关就没过去,彻底不再挨它啦。
跟健民老兄聊格斗游戏,他说世嘉五代游戏机的六键小手柄是非常适宜输入发招指令的。比如街霸里面龙的波动拳,顺序按↓、↘→+拳键,方向盘似的八方圆盘键要比红白机的十字键方便太多。嗯嗯,他手里那台小天才八位机也是这种圆盘键,玩起来很顺手。这个我深有同感,我手里是八通牌子的游戏机,也是十字键,后来买了一台小霸王,也是十字键,格斗游戏玩的时间长了,大拇指都搓得生疼。
健民老兄买世嘉前,我开始用手里那台八通游戏机加十四寸黑白电视机做生意,手里卡带少,就利用前几年换卡积累的人脉,把自己的生意场当成了玩友们的游戏卡交换中心,满足了大家的需求,同时我也玩到了不少新游戏,遗憾的是再没有耐心钻研了,很多游戏也就是过手玩个几天就又被换走了,不是自己的游戏,根本没法深入研究。好在眼界就此提高了许多,见识和了解了更多游戏。
清版动作游戏中,我非常喜欢《忍者龟三代》,不仅有动画情节的加成,更因为这一作素质极高,流程很长,过关小动画诚意满满,招式丰富,玩起来不逊于街机。不过,因为有《双截龙4》的前车之鉴,我也没有抱太大的希望。有一天,一个中学生拿着一个很新的大黄卡来找我交换卡带。一看上面的彩贴,竟是从未见过的画面,熟悉的拱形绿字标题下面居然有四个清晰的汉字:激龟快打!
在不断交换的过程中,我终于见到了《忍者龟四代》,这是一个极好的格斗游戏!
待续……



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