回复主题: 2012年的灌水文:《忆童年与毁童年——细数近年的伪怀旧游戏》
作者:Nemo_theCaptain

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《机器人暴动》千篇一律的关卡让人昏昏欲睡

不过,不管《合金弹头》的前三部作品有多么优秀,毕竟都只是冷饭,玩家翻来覆去玩了这么多年,难免发腻,人们希望玩到新鲜的续作。因此,当Demiurge公司在各大游戏展会宣传他们的新作《机器人暴动》时,很多人都抻长了脖子——虽说敌人从绿衣鬼子兵换成了各类机器人,但明眼人一看到这画面风格,就知道这游戏完全是在模仿《合金弹头》么。让人大跌眼镜的是,游戏发售后,玩家才发现,这部游戏跟《合金弹头》走的根本不是一个路子。关卡的节奏很慢,经常把卷轴固定在一个小位置,从四面八方不断刷兵给你打,《合金弹头》虽然也有不少卡屏刷兵的设计,但时间很短,最长不过十几秒,而《机器人暴动》的流程中甚至设有大量的生存关,玩家只能在一片很小的固定区域里晃悠,一遍又一遍打掉刷出来的一波又一波杂鱼,游戏节奏相当混乱。要知道,不论是《魂斗罗》还是《合金弹头》,这类游戏最忌讳的就是“乱”字。横版动作射击不同于普通的飞机类STG,玩家操纵的不是战斗机,而是长着两条腿的人,不可能无视地球引力漫天随便乱飞,受限于移动力,普通STG那种动不动就刷一屏幕弹幕的做法对于这个类型是很不合适的。Demiurge似乎也了解这一点,但他们给出的解决方案却不是更合理的关卡节奏,而是一个类似《鬼武者》“一闪”的反击系统,敌人众多,炮弹密集的时候,你只要不断掏出拳头将炮弹打回,收到的效果往往比你自己动手开枪还好,颇为可笑。游戏引入了金钱和购买系统,玩家需要像RPG一样不断地刷钱买枪,听上去似乎是个增加耐玩度的点子,实际上不过是为了掩盖敌人的皮糙肉厚和关卡的千篇一律而已,《合金弹头》那种走几步就一个噱头,新鲜感十足的闯关乐趣在《机器人暴动》里是完全看不到的,游戏甚至根本不以过关为目的,就算你闯过了这一关,只要评价不够,拿不到解锁后面流程的星星,照样还得回去重打,制作组宁可让你在同样的关卡里浪费上几次时间,也不愿制作更多的内容,如果这是一款关卡设计精妙的杰作,我可以接受这种设定,但现在的情况完全是把人困在一大堆没什么区别的地图里到处刷钱刷评价罢了,毫无诚意。与《城堡毁灭者》类似,《机器人暴动》也支持4人网络联机,这也是现在很多劣质山寨游戏所必备的特色。毕竟,关卡设计差劲,不搞好联机,还有什么吸引别人去买的动力?对于那些不幸买了这个游戏的玩家,也许这是唯一幸运的事情——你终于可以找来三个倒霉蛋来跟你一起忍受这部烂作了。不过,话又说回来,一样是以四人合作的生存战为主题,与其浪费时间在这个不知所云的《机器人暴动》上,回去玩《求生之路2》或者《使命召唤》的僵尸模式不是更好么?本作最欠抽之处依然在PC版上,发售日比主机晚一个月暂且不谈,操作居然还是特意劣化过的!主机版的操作与《魂斗罗》没什么区别,玩家很快就能上手,Demiurge却偏要为PC版进行“特别调整”,活脱脱把一个方向键几个功能键就能搞定的活变成了鼠标+键盘并用。当敌人从左右两面不断刷出来的时候,你就能体会到这种操作模式多么令人崩溃了,主机版只需要按几下键,PC玩家却必须跟抽风一样把鼠标在主角的左右两面反复移动。最匪夷所思的是,PC版完全不支持手柄操作,即使你插上X360原装手柄他也不会识别,只能乖乖回去继续用鼠标。在PC上用鼠标+键盘的默认操作方案玩了这么多年游戏,像《机器人暴动》这样别扭的倒是头一次,制作组真的不是在故意刁难PC玩家么?

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《赤色要塞》在FC时代的国内可谓无人不知、无人不晓,不过,国内玩家接触的版本大都是NES版(FC的美版),也是最完美的一个版本,对于这部作品的变迁鲜有人知。与其他“老四强”作品一样,《赤色要塞》最早也是在街机亮相,后来才移植到家用机上。街机版没有关卡与关卡之间明显的区别,BOSS只有一个,吉普车载员有限,只能乘8人。2年后的FC日版取消了载员限制,俘虏有多少装多少,追加了4个BOSS,但画面卷轴只能上下移动,无法左右移动,这点不如街机版。国内接触的美版则是推出最晚,质量最高的一版,比日版多出了一关的内容,画面卷轴可以上下左右任意移动,地图面积有所增加。最重要的是,这一版对吉普的攻击模式做出了修改。在街机版和FC日版中,机枪与手雷和火箭弹一样,都是直接射向车头所指的位置。而在美版中,机枪的射击方向被固定为上方,只有手雷和火箭弹才能在八个方向任意投射。毫不夸张地说,就是这个巧妙的改动,成就了《赤色要塞》的不朽地位。游戏鲜明的攻击模式在泛滥成灾的各类STG中显得尤为独特,一边驾驶吉普一边用机枪和火箭弹在两个不同方向横扫敌人的爽快感实在是妙不可言,堪称神来之笔。关卡的地形崎岖不平,包括围墙、山丘、沼泽等诸多限制,玩家要想保住性命,必须冷静沉着地观察地形和战场态势,不能像其他STG那样满地乱跑,这种较为现实的基调也是游戏的一大特色。《赤色要塞》是“老四强”中唯一一个没有推出续作的游戏,这点颇让人意外。《前爱国者》不论质量多么糟糕,依然是《绿色兵团》名义上的续作,而《赤色要塞》的确没有留下任何后代,这就为近年的各类山寨新作提供了机会。《变节行动》《废土天使》《格林机枪》这三部游戏算得上是玩家最熟悉的山寨作,有趣的是,这三部作品都发售在2011年,充分体现了山寨货扎堆出生的特点……

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金玉其表,败絮其中的《变节行动》

在谈《变节行动》之前,笔者有必要解释一下双摇杆STG的概念。《赤色要塞》是以驾驶车辆为主题的游戏,所以比较独特,那些操作人类的俯视点STG,历史要比《赤色要塞》更悠久,CAPCOM的《战场之狼》,SNK的《怒》都是早年的代表作。这类游戏的主角可以八方向移动和开火,一般设有两种攻击模式:连打A键,朝哪个方向走,主角就往哪个方向开火;按住A键不放,主角会固定一个开火方向,玩家可以任意移动,开火方向不变。16位机时代的《魂斗罗》也通过组合按键实现了类似的设计。但不论是哪个模式,这些游戏都没有实现“360度任意移动的同时对360度任意开火”的操作方案,这种设计一般出现于美国产的STG作品,多以异形和生存为主题,比如早在2003年就已经面世的《异形射手》系列,以及2010年登陆Steam的免费联机游戏《异形丛生》,同年发售的《使命召唤 黑色行动》附带的STG小游戏也属于此类范畴。在这些作品中,敌人如潮水般凶猛,几乎杀不完,求生才是真正的主题。敌众我寡,实力差距悬殊,这种情况下,让主角的移动和射击更自由一些,是完全可以理解的。PC上此类作品都采用鼠标+键盘的操作模式(这种模式并没有错,《机器人暴动》的PC版挨骂是因为该作属于横版类型,不能像《异形丛生》那样任意移动,只能跳跃,根本不算双摇杆STG,这样一来,用鼠标+键盘就没什么优势了,反而更麻烦),21世纪的手柄多配有双摇杆,玩此类游戏也不成问题。《几何战争》就是下载平台早期最受欢迎的游戏,左摇杆移动,右摇杆射击,敌人众多,玩家只能尽量坚持。双摇杆STG并非不好玩,但多以“生存”为主题,毕竟,主角的移动和射击太自由了,只有敌人多到一定程度的时候,才能让玩家感觉到压力。这种操作模式,很难诞生出什么风格严谨的STG名作,《异形丛生》虽然不错,但它的主题也是“生存”,而非“射击”。

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《异形丛生》是近年双摇杆射击中的佳作

《变节行动》的问题就在这里,表面上看它似乎是《赤色要塞》的翻版,但实际内容可谓貌似神离。《变节行动》的本质是一个双摇杆STG,但它的操作比同类作品糟糕多,移动都不利索,就更不要谈什么爽快的战斗了。PC版可以使用鼠标+键盘,鼠标控制武器的360度射击,键盘驾驶车辆。默认选项下,车辆的驾驶方式一点不像STG,反倒更像赛车游戏——W键前进,S键后退,A和D转向。如果你不习惯这种操作,可以在选项中把“坦克模式”关掉,但即使如此,车辆的驾驶也很别扭。也许有人会说,插上手柄,游戏的操作就会好很多,WASD键只能实现8个方向,手柄摇杆可是有360度的范围啊,听上去似乎是这么回事,但实际操作却令人抓狂。即使你用左摇杆移动,也不能做到指哪开哪,车辆周围会出现一个白色的圆圈,圆圈上的点代表车将要开往的方向,你只能控制这个点而已。没错,是将要开往的方向,不是立刻开往的方向,游戏里的车辆有惯性和甩尾一说。不论是键盘的两种模式,还是手柄的摇杆操作,《变节行动》的车辆移动永远没法像《赤色要塞》那么灵活。玩家想要的是一款爽快的STG,不是玩极品飞车,有必要把车辆驾驶搞成这样么?制作组Avalanche倒没有歧视PC玩家的意思,换句话说,主机版也同样别扭。驾驶不顺是第一宗罪,射击过于豪放则是第二宗,用左摇杆开车就够麻烦的了,还要用右摇杆在360度的各个方向瞄准敌人,实在让人无法接受。《光环》里的疣猪号吉普,驾驶与射击也互不影响,但这是一台多人载具,一人开车,一人射击,非常合理,就算你单人玩,自己开车兜圈子,让电脑操作机枪,也没什么大碍,反正AI不会晕车。《变节行动》却强迫你一边开车,一边射击,两个要求的任何一个都不轻松,却交给同一个玩家执行,搞的人晕头转向。虽说这是一款3D画面的游戏,但玩法还是2D风格,2D俯视角STG能把人玩晕掉,也算是一桩奇闻。操作蹩脚也就罢了,游戏内容也相当无聊,关卡居然采用任务制,动不动就在屏幕右上角显示一个倒计时督促你尽快跑到接头地点,如同催命鬼一般,以一个STG的标准来看,地图面积大的可怕,大部分区域都没什么敌人,空旷一片,游戏很大的一部分流程浪费在赶路上,玩家最大的敌人是地图本身,而不是上面驻扎的那些扛枪弄炮的士兵。本作并非毫无亮点,画面之精美在下载游戏中可以称得上鹤立鸡群。只是,这丛林的样子,这熟悉的地形,怎么看起来就这么像《正当防卫2》呢?实际上,《变节行动》这款游戏就是Avalanche利用《正当防卫2》的引擎和美工素材拼凑出的作品,了解到这一点,你就明白,为什么它的画面这么精美,为什么它的地图大的吓死人,为什么它的操作这么蹩脚……毕竟这东西不过就是一个《正当防卫2》的官方MOD,制作组的大爷们懒的为STG这个类型重新写一遍车辆的控制代码,玩家就只能开坦克甩尾玩了。

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《变节行动》场景细腻,但大都照搬自《正当防卫2》

比《变节行动》早发售一个月的《废土天使》是一部更让人崩溃的作品。用一句比较形象的比喻,《废土天使》相当于《赤色要塞》和《狂怒》的私生子。主角开着一辆车头装着几挺机枪的轿车,敌人也都是改装车辆。同样是烂作,《废土天使》烂的比《变节行动》更加惊世骇俗。每一关的地图都差不多,中间是一座城市,四周会不断刷出土匪和奴隶贩子的车辆,你的任务就是阻止他们劫掠城市。关卡不像《变节行动》那样大的无边无际,反而小到一个屏幕就完全塞下了,每一关的本质都是绕着城市跑,击毁坏蛋的车辆。《变节行动》之所以还能叫STG,是因为它可以用鼠标或右摇杆进行全方向射击,而《废土天使》只能朝车辆的正前方开火,驾驶方式只有“W键前进,S键后退,A和D转向”这一种坦克流,你根本没得选,战斗就是一大堆车辆兜圈子玩,看谁能先击中谁。打过几关,玩家可能会想,反正只能朝前方开火,为何不做成FPS呢?结果制作组就真的在后面硬塞了几个主视角的关卡……游戏的画面本来就很粗糙,即使在俯视角下也很烂,改成主视点拉近了看,就更烂了。

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《废土天使》的关卡基本就是绕着地图中央都圈子

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《废土天使》粗糙的主视角关卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 21:15 编辑 ]



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