回复主题: 2012年的灌水文:《忆童年与毁童年——细数近年的伪怀旧游戏》
作者:Nemo_theCaptain

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《格林机枪》的节奏较慢

至于《格林机枪》,将其斥责成与《变节行动》和《废土天使》一样的烂作,其实有点冤枉。不同于《变节行动》那种半吊子的操作,《格林机枪》是一部地地道道的双摇杆STG,主角驾驶的不是车辆,而是二足步行机器,这样一来,上下左右任意移动就说得通了,游戏的操作还算灵活,不会出现举步维艰的情况。《格林机枪》的缺点,基本是此类双摇杆STG的通病,主角可以随意移动、随意射击,自由度过高,为了限制主角,在后期升级之前,机枪的攻击范围很近,玩家只能打中那些凑到鼻子下面的敌人,手雷的射程跨越整个屏幕,但居然需要用右摇杆精确定位,伤害范围很小,除非有人肯苦练预判,否则这东西只能拿来打打固定靶。自由度高是一个问题,玩家有没有能力驾驭这种自由度是另一个问题,可能是为了照顾STG苦手,再加上主角机枪的射程比较短,游戏里敌人的子弹飞行速度较慢,连带着把整个游戏的节奏也拉低了,不够刺激。比起《变节行动》和《废土天使》这两部烂作,《格林机枪》还算值得一玩,前提是你对双摇杆STG有爱。不过,想要在它身上找到《赤色要塞》的感觉,依然不太可能。

怀旧游戏很难做,照搬原作,有人骂炒冷饭、没创意,大胆革新,又有人说变了味、不尊重传统。老骨灰的口味虽刁,但并非不能满足,每个经典系列的创新都有一个“度”的问题,在这个度以内,不论你怎么折腾,人们都能接受,超过了这个度,玩家就要口诛笔伐了。《生化尖兵》的历程,就是一个很好的例子。这个系列的日版名称就是大名鼎鼎的《希特勒复活》,1988年的FC版《希特勒复活》是一部涵盖大量RPG要素的动作游戏,主角需要驾驶直升机往返于各个战场和中立区域,破坏敌方设施、窃听敌人通讯、与中立士兵交涉、搜集装备弹药……游戏的自由度和深度都令人拜服,在FC时代显得犹为超前。剧情正如标题,讲述纳粹余孽在战后意图复活希特勒所引发的风波,颇具深度。

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《希特勒复活》的FC版是永恒的经典

2008年,时隔20年后,CAPCOM宣布重启《希特勒复活》系列,可惜这一次为了保险起见,代工组GRIN去掉了原作的所有政治元素,游戏标题也被统一成美版风格的《生化尖兵 重装上阵》。与《真魂斗罗》类似,这部游戏也是一款3D画面2D玩法的作品。FC版在当年尤为出名,除了复杂的游戏内容之外,较高的难度也是一大原因,在那个大部分角色蹦蹦跳跳的年代,《希特勒复活》居然没有跳跃键,飞檐走壁全靠主角胳膊上的机械勾爪,《重装上阵》继承了这一特色,并在FC原作的基础上增添了大量新关卡,令人感动。

可惜一年后的完全新作《生化尖兵》遭遇惨败,GRIN从此解散,一部分员工来到Fatshark公司,为CAPCOM继续开发《重装上阵2》。让玩家意想不到的是,2代居然加入了跳跃键!虽然在理论上,主角全程不跳也是可以通关的,制作组甚至特意设计了一个“通关不跳”的成就,但如果不是为了拿成就,玩家很难忍住不去按跳跃键,系列的特色也打了折扣。除此之外,勾爪扔出去可以任意收缩,完全收拢后也能左右摆动,1代必须借助霰弹枪的后座力才能实现的效果,在2代可以直接做出来了,流程的探索味道变淡,必要的能力会在闯关过程中自动得到,主角无需在不同区域中来回搜索关键道具,关卡里的隐藏装备只是纯粹的奖励,不拿也能顺利通关,游戏的难度得以降低,但味道也变了。《重装上阵》的1代虽然变革不少,但一切改动都在系列的原则以内,很好地把握了创新和怀旧的平衡,2代打破了这一平衡,自然遭到批评。

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《生化尖兵 重装上阵》的初代是怀旧游戏的典范

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完全新作版《生化尖兵》的失败导致GRIN破产

以销量而论,近年最成功的怀旧系列莫过于任天堂的《新超级马里奥》,虽然关卡与系列旧作不完全相同,但其系统和玩法几乎照搬了FC的《超级马里奥3》,创新很有限,却在商业上获得了巨大成功。这个系列的很多购买者都是自FC之后再也没有接触过任何《马里奥》游戏的用户,只有这种复古作品能够让他们完全适应。很多人指责《新超级马里奥》系列缺乏创新,原地踏步,实际上,这个系列能够获得成功,就是因为“原地踏步”这一点。虽然使用3D画面,但制作组很好地还原了FC版的特性,手感原汁原味,令人怀念。世嘉眼馋这一系列的庞大销量,顺势公布了《索尼克4》这个系列,按章节连载推出。回顾历史,从MD的《索尼克3》和其续作《索尼克与纳克尔斯》之后,除了掌机的几部外传,世嘉再也没有推出过2D版《索尼克》的正统续作,4代的公布自然引起了玩家的关注。然而,最终于2010年发售的《索尼克4 第一章》却成为了千夫所指。游戏的流程很短,画面简陋,关卡设计既无亮点,也无新意,半个小时就能轻松通关。老玩家所指责的问题集中在风格方面,MD版索尼克是个豆丁一样的矮刺猬,4代不但使用了《索尼克大冒险》开创的新造型,还把自动锁定的跟踪攻击等3D时代的系统也带了进来。不论是看起来还是玩起来,游戏的感觉都跟MD版截然不同。可能代工组Dimps觉得MD版的造型和玩法比较过时,这种想法笔者倒是能理解,问题是,既然你把瓶子里的酒都换掉了,何必还沿用《索尼克4》这个2D正统续作的标题呢?在这一点,任天堂显然聪明的多,《新超级马里奥》的手感原汁原味,但也没敢把自己叫做《超级马里奥4》。

好戏还在后面,“旧瓶装新酒”的《索尼克4》引来一片嘘声,美国的一批老玩家坐不住了,他们自己开发了一部同人游戏《索尼克Remix》,手感与MD版十分接近,画面比官方的的4代更加华丽。正当玩家对此欢欣鼓舞时,噩耗传来,2011年春天,制作组发布了一个只有三关的试玩版,随即宣布中止开发。很显然,官方人员给同人小组施加了压力,但世嘉并不是Square Enix那种小肚鸡肠、动不动拿同人圈子开刀的恶劣企业,玩家纷纷猜测,世嘉是要公布一个怀旧向的新作。不出所料,同年E3前夕,系列的20年周年纪念作《索尼克 世代》悄然公布,这是一部重头戏,之前的《索尼克4》正是为了试探怀旧派的反应,为本作理清方向,才推出的实验品。

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《新超级马里奥》,因为怀旧,所以成功

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《索尼克4》的造型与MD版截然不同,手感也有天壤之别

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同人游戏《索尼克Remix》最终被官方叫停

《世代》是一款创新与怀旧并存的游戏,同时收录了经典与现代两个模式,经典模式吸取了《索尼克4》的教训,将手感调整到了与MD版别无二致的程度,现代模式则以近年的主机平台的诸多3D版为基础,通过灵活的镜头和加速,将风驰电掣的快感发挥到极致。副标题《世代》是游戏的主题,本作横跨MD、DC和高清时代三大时期,收录了20年间9部正统作品的9个经典舞台。《世代》并非炒冷饭的复刻游戏,关卡中虽然有很多令玩家熟悉的标志性景物,但所有版面都是经过全新设计的,制作组追求的正是这种似曾相识又焕然一新的感觉。9个舞台看似稀少,但每个舞台都有现代和经典两个版本,配合上90个不同的任务,内容依然相当丰富的。游戏最有趣的内容莫过于两个索尼克的互相“穿越”,不论是MD版舞台的3D版,还是高清时代关卡的2D版,都让人唏嘘不已,假如整个行业没有经过90年代3D革命的洗礼,今天的游戏又会是何种模式?温故而知新,有对比才能有进步,《世代》用这种独特的方式,让玩家在会心一笑的同时,也感同身受地认识到了20年间游戏界的沧海桑田。虽然同人的《索尼克Remix》被叫停,但世嘉拿出了《世代》这部内容更充实、画面更精美的新作,既满足了老用户,也讨好了新玩家,堪称怀旧游戏的终极形态。由《索尼克4》引发的一系列风波,至此圆满结束。

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《索尼克 世代》的画面极为华丽

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《索尼克 世代》同时包含2D与3D两种玩法

虽然笔者在前文对山寨游戏大肆批判,但“山寨”并不是游戏的原罪,对原作缺乏敬意,才是伪怀旧游戏失败的根源。模仿《太空侵略者》的《泰坦进攻》,模仿《打砖块》的《Shatter》,,模仿《洛克人》和《马里奥》的《超级肉肉哥》都是近年怀旧游戏的精品,它们并没有获得授权,但制作者很好地把握到老前辈的精髓,这些无印良品并非劣质山寨,而是诚心实意的“真怀旧”佳作。反之,像《绿色兵团 前爱国者》和《索尼克4》这样的游戏,将之前的传统抛到脑后,即使挂着官方的标题,本质上也不过是一部欺世盗名的伪怀旧之作。怀旧的“真”与“伪”,不在于授权或标题,而是制作人员的态度。只有用心,才能制作出真正优秀的怀旧游戏。

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《泰坦的进攻》是对《太空侵略者》的致敬之作

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《Shatter》可谓《打砖块》的终极形态

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-7 20:57 编辑 ]



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