回复主题: 传说与星海两大系列的恩怨纠葛回顾,同一桩树下的两颗种子
作者:Nemo_theCaptain

之后Namco开始真正发力,TODR把技能循环理清了,TOV实现了类似SO3的多样化战斗角色,TOGF将闪避提升到了ACT的水平
然而Namco在很长一段时间内也没有一款作品能把三个游戏的优点融为一体
原本2D组和3D组合并后的TOX就是这个目标,结果因为赶工删了太多东西,口碑一般,还要靠TOX2再补完,后面的TOZ更是彗星级别的灾难
这里有必要解释一下Namco为啥会有这么多看似抽风的问题
2011年Tales Studios被母公司彻底吸收就意味着他们失去了很多决策权,导演菊池荣二和制作人冈本进一郎在TOX2之后又走人了
冈本进一郎早在TOD2就已经是养老状态,但这样的人至少还可以保证作品不出大茬子,TOX2之后,除了偶尔接受点访谈,他是真的完全不管了
吉积信则是在TODR时期把真正的制作人岗位交给了马场英雄,这个岗位主要负责宣传,以及和画家、声优、歌手等外人进行对接
应该说马场一开始干的还是不错的,在TODR项目上与猪股的对接没出问题,作为老玩家我不至于把他喷的一文不值
然而随着时间的推移他在宣传上出现了越来越多的“奇谈怪论,满嘴放屁”,一会说“我绝不会做老滚5那种开放世界”,一会又说“可以考虑”
总之TOZ的灾难当然不能把全部的锅都分给他一个人,但宣传这块他确实有相当大的责任

应该说系列在PS3时代真正应有的形态直到TOB才完善,但这已经是2016年了,太晚了,再加上TOZ的连累,导致TOB2就这么没了
之后残存的很多开发人员跑去搞绯红结系了,又一个模仿SO2双主角但毫无意义的作品
剩下的人归了新制作人富泽祐介,一个之前主要负责食神,从TOV才开始接触系列的“新人”
考虑到Arise的DLC还没出,所以现在也不用急着做评价,看本体的问题DLC有没有改善就得了,有的话未来可期,没有的话……
吉积信的挂名在2019年4月结束,也就是TOV决定版发售后,之后他除了偶尔参加访谈也不管事了
从他的角度来看能把TOV决定版这个冷饭项目保住,让富泽等新人练练手,他就完成任务了,之后是富泽自己的事情了,然后TOS的冷饭又糊了
绯红结系2倒是不一定能出,另一边的团队有回归的可能

虽然3A混的更惨,但五反田还在坚持,至少SO6他还是程序员
3A本身对于系列的影响也在边缘化,手游版居然在几年前加入了和TOP的联动,真是让人想不到
另一方面,由很多前3A员工组成的Gemdrops则厚积薄发,先是把东星外包的PSP版SO移植到PS3/PS4/PSV上
现在又推出了脱胎换骨的SO2复刻版,今后更是可以期待这个引擎用于复刻SE的各类PS经典作品
从系统的角度来讲这次的复刻版并不完美,它最多算SO2.5,距离SO3的打磨程度还有明显的差距
但是跟市面上的同类冷饭比较,完全够了
值得一提的是,SO1的PSP版对人设进行了大幅修改,但SO2无论是PSP版还是这次的复刻版都没有大幅度的变化,也从一个侧面证明了原版的经典之处
更重要的是,这次的成功可以给Namco带来更大的压力,我已经懒得吐槽TOP折腾了整整15年至今没有一个完美版本了
南婊,要知耻啊,知耻懂么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-16 19:22 编辑 ]



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