回复主题: 传说与星海两大系列的恩怨纠葛回顾,同一桩树下的两颗种子
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 大蛇丸 于 2023-9-16 18:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
toar是一点也不传说,后期堆怪又厉害和绯红节系一个毛病。ps3和ps4时期最好的就是tob,剧情和系统都比较完整

其实绯红结系那边传说老班底更多一些,但做的也不咋样
没传说的感觉没毛病,今年他们自爆这游戏一开始压根不叫破晓传说,就叫破晓
初期的概念就是当成新IP去开发,不要考虑继承多少传统,不想继承的都可以不继承
原帖由 3bs 于 2023-9-16 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
tod2打了翻身仗,todr把资源循环玩明白了这块算是日厂祖宗了,togf除了画面烂到令人发指可谓系列巅峰了,然而优点却总是没办法完全被后续继承。tox给上升通道拉了刹车开始往下坡走, ...

有人拆包分析过
从TOS到TOB都是一个引擎的改进版本
所以TOB2没了的一个原因就是这祖传引擎在PS4上实在不够看了

TOX先不说马场自己承认剧情大量删减的问题
Boss刮痧就是TOX先开始的
虽然TOX2修正了,但后来破晓又回来了



[登录后才可回复]