回复主题: 【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事
作者:hisame

posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @865261 于 2023-12-24 00:04 发表
如果注重3d,会是令一个结果?
世家的难点在于,所有人都被拉去填坑。
因为没有软件商,比如深海危机这种只能自己做。一会act一会rpg,什么都得做。而且经常是突然被拉走赶工。生化2凉了,软件平台都搞了一大半了。赶紧拉人去做深海危机。

老任是悠哉悠哉精心打造几个大作。sfc前期转租了钱,后期就玩了一个星际飞狐。研究了3d芯片塞卡带里。N64晚两年推出。这个错误要是放在世嘉,集团公司都倒闭完了。

ps是准备最充分的,CPU采购美国货,gpu精细玩刀法。上面只有一个游戏用了自研引擎,古惑狼系列。其他的都是通用引擎即可搞定。
ss除了2d和出厂3d引擎,最起码又搞了3个3d引擎,还都是世家自己下场搞的。初代梦美是第0类出厂附送,古墓丽影是第一类,后来的60帧3d是第二类。深海危机是第三类了。



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