原帖由 racingpht 于 2024-2-15 01:14 发表
首先搞清楚什么是内存映射机制,就是内存段有一些预留地址,不是真的在内存里,而是映射到各种其他设备
对于土星来说,扩展卡无非就是一个16bit,28mhz的bus(带宽56MB/s,接近PCI的一半),映射空间最大32MB的一个 ...
哦,刚看到你贴的编辑内容,但这样的话,你看,接受活动块的绘制命令仍然是从sh2通过scu传输给vdp1,如果能把绘制指令传输给a bus,再让扩展卡完成计算后代替vdp1里的v ram,再让vdp1复写帧缓存完成建模填充才能做到。
不过技术参数并没有写清a bus上的设备能否接受sh2的直接命令,而且回想到即便是机器内的scu内部都有dsp的绘图功能,然而仅有几款游戏利用了这个dsp,即便外置卡带的技术理论上存在,那写程序的难度可要比利用机内硬件高的多了吧。