回复主题: 【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事
作者:racingpht

原帖由 KARUTO 于 2024-2-16 08:17 发表
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游戏开发人员应该知道,演示画面和实机两码事

土星莎木演示画面唯一有可能是土星真机跑的唯一关联,也只是手臂和手指大块的四边形建模。

然而,开发机做的建模渲染动画可能性 ...


其实反而是这样的,开发过程中的画质一般比成品要差一些,第一是优化不能完全打开(毕竟要debug),第二是各方面优化工作没到位

这个情况比较特殊,很难评论。

以我的经验,有一个可能是,实质上基本上所有游戏本质上都有PC版(你总的PC跑一个游戏编辑器不是?),演示阶段经常用PC高配置来各方面不现实的推高画质,然后争取时间在主机实机优化到接近的水平

从96年开始,Quake杂志演示图上地上有阴影而实际游戏根本没有,到育碧的看门狗PC顶配冒充PS3事件,都有这个情况

所以我个人认为比较大的概率是这个画面是PC奔腾级别开发机跑的概念关卡炫技用,用了和土星相似软件渲染器,能看出用定点数计算坐标的多边形抖动,但土星游戏常见的渲染错误多边形遮挡错位这种情况在demo里也基本上没看到。

这样也能解释为什么AM2可以这么快将土星版莎木移植到黑带开发机(Voodoo版),如果是对土星做了深度底层优化的话不太可能这么快,而如果是一个PC demo就容易解释了。



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