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最近在补龙之信条
作者:
卖哥
实际上龙信的动作要素和战斗效率没啥关系,玩攀爬、空中机动之类机制的,完全不如原地放全屏多段伤害或者原地放追踪多段伤害的玩法。
游戏的要素是以这个要素在游戏提供的挑战中的作用来体现其价值的。
因此,其动作元素作为结合战斗的整体设计来说我认为是失败的,不值得过于推崇。
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