回复主题: 聊聊我为什么不喜欢最终幻想
作者:雨中芭蕾

原帖由 LTFYH 于 2024-3-4 17:29 发表
LZ说的割裂其实任何游戏都存在,就像LS说的生化4里面那个武器商任何危险的地方都能设置安全区,还有GTA你都已经有上百万现金身份还是个小混混没变化,还有荒野大镖客2里你可以单枪匹马屠村屠镇但是你仍然可以护老奶奶 ...


我觉得不一样的地方在于,生化的武器商人、cod回血之类的,不这么做会让游戏变得不好玩,这些设计虽然会造成割裂感,但对核心体验是有加成的。
而FF里很多出戏的设计本是可以避免的,FF7rb里巴雷特射石头,能不能不打石头,完全可以,在控制巴雷特的这段剧情里不打石头不爬墙会影响这段的游戏体验吗?FF5里马修扛房子,屋子里不放道具,而是一路过去救人可以不可以?要探索可以在城镇在迷宫,单在这个场景不放道具搜集会影响这里的体验吗?这种有害无益的设计在FF里太多了,花了时间投入了人力,结果对整个游戏却只有副作用。就……感觉像是一群打工人为了写周报,必须要在每个场景里做点什么,不然怎么体现他们上班有干活呢?

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2024-3-4 18:17 编辑 ]



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