回复主题: 聊聊我为什么不喜欢最终幻想
作者:LTFYH

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这其实就是双重标准,一个设定是否割裂和是否让游戏更有趣没关系,只要存在演出和玩家行为上的矛盾就是有割裂感的,只是说你知道这是一个游戏为了好玩的点所以接受了这个设定忽视了割裂感而已,那为啥不能接受巴雷特打石头爬墙也仅仅是游戏里一个不那么核心的设定呢,这种设定可能不是那么核心,但爬墙不是为了能够实现更立体和复杂的地图吗,而且红色十三都能爬,巴雷特为啥不能爬,没必要一定要在这上面去寻求真实世界的感觉吧。而且为了核心机制做出的设定带来的割裂感其实不一定就不强,反叛者里面每次跑酷我都在想为啥不能背个喷气背包。但我不会因为这个去喷游戏不真实,因为我知道这只是一个游戏,只能在游戏设计师的想法框架里去体验。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-4 19:14 通过手机版编辑



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